Фиолетовая корова: магнитная игра – шахматы [PL]



#товара: 12100437286

Все товары продавца: piccolotesoro

Состояние Новый

Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Издатель Фиолетовая корова

Тип Основа

Минимальное число игроков Два

Максимальное число игроков Два

ЕАН (GTIN) 7290011890780

Название Фиолетовая корова: магнитная игра – шахматы [PL]

Код производителя 7290011890780PL

Герой / Сказка нет

5-7 лет

8-11 лет

12-14 лет

15-18 лет

Восемнадцать

металл

пластик

Количество 9 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.

    Grę rozpoczynają białek pionki. Gracze na zmianę wykonują posunięcia swoimi pionkami zgodnie z zasadami ruchu dla danego pionka i jeśli pionek wejdzie na pole zajmowane przez przeciwnika, zbija jego pionek. Szach jest groźbą zbicia króla, która musi być zażegnana przez przeciwnika w następnym posunięciu (króla nie można zbić). Mat, czyli postawienie króla przeciwnika w szachu, przed którym nie ma obrony, kończy partię i oznacza zwycięstwo gracza, którego pionek matuje króla przeciwnika. Remis występuje w przypadku, gdy: gracze uzgodnili taki wynik partii lub gdy na planszy wystąpił pat (jedna ze stron nie może wykonać prawidłowych posunięć, a jej król nie jest szachowany) lub gdy żadna ze stron nie posiada środków niezbędnych do wygranej (choćby teoretycznej) lub gdy powstała tzw. martwa pozycja, czyli żaden z graczy nie jest w stanie dać mata nawet przy najlepszej grze. Partia może zakończyć się remisem (na wniosek jednej ze stron), gdy: identyczna pozycja na planszy pojawiła się trzykrotnie lub gdy jedna ze stron daje wiecznego szacha lub gdy wykonano pięćdziesiąt posunięć bez ruchu pionem i bicia dowolną bierką.

    Cechy gry magnetycznej Szachy:

    • mała gra podróżna w polskiej wersji językowej
    • zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę
    • ilość graczy: 2
    • przeznaczona dla dzieci od 6 roku życia
    • w zestawie znajduje się 32 magnesów imitujących pionki
    • wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm
    0