Состояние Новый
Фактура Я выставляю счет-фактуру без НДС
Имя Программа Unreal Engine 4 C
Производитель Edugrafia
Тип Коробка
Версия продукта если вы приобрели коробочную (CD/DVD)
Языковая версия польша
Срок действия лицензии бессрочная лицензия
Количество постов Один
Вес с индивидуальной упаковкой 0.5 кг
Количество 1897 штук
Название: "Unreal Engine 4 программирование на C"
Продолжительность - 3 часа 40 минут
Уровень: средний
Этот курс подготовит вас к программированию видеоигр на Unreal Engine. Если вы уже изучили основы Unreal Engine и хотели бы подняться на уровень выше, то с вы, безусловно , должны быть знакомы с языком C, который является стандартом для программирования игр. Как по словам ведущего разработчика Naughty Dog
- Джейсон Грегори „" любой серьезный программист игра должна знать C".
Вы научитесь создавать функции, которые будут полезны при проектировании запуска или остановить игру. Вы узнаете, как использовать функции на практике, используя функции item collected, так что вы создадите возможность собирать инвентарь в игре, которую вы создаете. Вы узнаете также есть функция, которая позволит вам отображать текущий уровень, очки и время игры. Вы реализуете также функции collectable и функции инициализации.
Вы узнаете понятие переменные, типы переменных, операторы и условия, которые помогут вам расширить игру новыми возможности. Вы увидите, когда использовать переменные запятой, а когда структурные переменные. Вы создадите классы, с помощью которых вы разрабатываете интерфейс HUD в своей игре, что позволит игроку устанавливать разные варианты игры.
Вы будете использовать uproperty т. е. макрос, который используется для обмена переменными редактор. Кроме того, вы увидите, что такое программирование с использованием различных классов, таких как Macrouclass и макро Uproperty. Итогом курса будет обзор архитектуры кода, где вы узнаете больше классов, как Abstract, Blueprintable, Metadate. Вы создадите blueprinty, используя коллекционные классы.
Обучение также покажет вам, как бороться с ошибки, где вы будете компилировать код и использовать рендеринг сообщений, то есть отображение информации об ошибках на экране или в журнале. Таким образом, Вы сможете проверить, есть ли код работает как надо.
Конфигурация
1.0 Введение C
1.1 создание проекта
1.2 конфигурация vs и обзор проекта
1.3 Анализ Кода C
Функция
2.0 создание первая функция в C
2.1 операторы и условия
2.3 функция item collected
Классы
3.0 создание класса HUD в C
3.1 ссылки на классы HUD
3.2 рендеринг текста с использованием класса HUD
3.3 Float, Struct, FVector и компоненты
3.4 Uproperty
3.5 функции collectable и инициация
3.6 Character C
3.7 визуализация субтитров game over
Отладка
4.0 исправление ошибки
4.1 отображение информации на экране
Другие классы
5.0 MakroUCLASS
5.1 макро UPROPERTY
5.2 архитектура кода C
5.3 обзор игры и завершение проекта
Видео курс доступен в двух формах:
1. электронная ссылка для скачивания архива. Вы получите после покупки ссылку на почту. W в том числе поиск аукциона, помеченного как цифровая версия.
2. на DVD - вместо ссылки на вы получите DVD-диск по указанному адресу. В этом случае ищите список, обозначенный как DVD.
Курсы создаются на различные версии программы. Однако в большинстве случаев они подходят для любой версии. Курсы созданы они подходят и нейтральны на старых версиях программного обеспечения. То есть, если например, у вас есть Photoshop 2019 года, и курс создан на версии Photoshop 2020 года, он будет подходит на 100%.
Курсы - это видео, показывающие работа по данной программе. Ни к одному из курсов не прилагается программа, которую необходимо запастись самостоятельно.