Состояние Новый
Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС
Обложка переплет
Год выпуска Две тысячи двадцать два
Язык польский
Форма альбом, атлас
Название Amiga Rulez!
Автор Коллективная работа
Издательство Idea Ahead
Количество страниц Триста восемьдесят восемь
Номер вопроса Один
Ширина 21 см
Высота изделия 28 см
Количество 25 штук
Książka AMIGA RULEZ! Więcej niż komputer.
GRATIS: naklejka na laptopa z motywem z gry Another World lub Superfrog (obie autorstwa Jamesa Mossopa, przygotowane specjalnie dla tego wydania).
Emocjonalność w traktowaniu Amigi, zaskakująco silna nawet jak na świat gier, w którym długotrwałe fascynacje nikogo przecież nie dziwią, jest zjawiskiem typowo europejskim. Większość amigowców w tej części globu żyje w przekonaniu, że ich maszyna stanowiła najważniejszą platformę do gier w okresie od końca lat 80. do połowy 90. Nie inaczej było (i jest) w Polsce, gdzie wrażenia z obcowania z tym sprzętem były spotęgowane ogólnie utrudnionym dostępem do nowoczesnych technologii w XX wieku. Przełomowe możliwości graficzne i dźwiękowe Amigi z pasją wykorzystywali twórcy gier, a także cyfrowi artyści, którzy prezentowali swoje dzieła i rywalizowali na barwnej demoscenie. Każdy posiadacz Amigi ma swoje własne wspomnienia z nią związane. Jedni ograniczali się do czerpania radości z fantastycznych gier, inni tworzyli grafikę i muzykę, a dla wielu z nas czas spędzony z Przyjaciółką był wstępem do profesjonalnego rozwoju z zakresie IT, mediów, gamedevu czy twórczości cyfrowej. Pewne jest, że kto przesiadł się w tamtych czasach z 8-bitowca na Amigę, ten miał okazję obcować ze sprzętem z duszą, który wyprzedził epokę. Sama Amiga, scena i jej użytkownicy mają się dobrze, są aktywni do dziś i nic nie zapowiada, żeby ten niezwykły komputer miał odejść w zapomnienie.
O KSIĄŻCE
Amiga Rulez! stanowi dzieło zbiorowe autorów i współpracowników magazynów PIXEL oraz PSX Extreme. Teksty w niej ujęte powstawały na przestrzeni ostatnich dziesięciu lat i kompleksowo przedstawiają zjawisko, jakim jest Commodore Amiga. Począwszy od walorów sprzętowych, poprzez ikoniczne gry i studia je tworzące, sztukę cyfrową, w tym oczywiście demoscenę i całą subkulturę amigową. Pełna jest ciekawostek, wywiadów i wspomnień osób, które zaprojektowały ten komputer, a następnie na nim tworzyły cuda elektronicznej rozrywki i kultury. W tle opisane zostały wyboiste losy firmy Commodore związane ze stworzeniem i rozwojem marki Amiga, a w końcu upadkiem przedsiębiorstwa na skutek fatalnych decyzji osób zarządzających.