1. Культура и развлечения
  2. Книги
  3. Информатика, интернет
  4. Компьютерная графика

VISUAL C с самого начала вместе с CD Rusek



#товара: 12662303628

Все товары продавца: hirudina

Состояние Новый

Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Язык издания польский

Название VISUAL C С САМОГО НАЧАЛА

Автор Ян Русек

Издательство Издательство AGH

Обложка мягкая

Материал бумажная книга

Год выпуска Две тысячи шесть

Вес с индивидуальной упаковкой 0.9 кг

Количество 1 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    VISUAL C С САМОГО НАЧАЛА

    Ян Русек

    Состояние книги: AGH

    Страниц: 508

    Обложка: мягкая

    Format: B5

    Opis:

    Książka składa się z dwóch części, podstawowej i zaawansowar z dołączonego dysku CD z projektami.

    W części pierwszej, obejmującej rozdziały od 2. do 10., podano elementy języka C++. Prezentacja tych elementów odbywa się wyłącznie na możliwie krótkich przykładach. Wynik każdego przykładu zawsze zilustrowano zrzutem ekranu. Przykłady te pokazują sposoby druku na ekran, zmiany koloru ekranu, wprowadzania danych z klawiatury, zapisu i odczytu pliku. Przedstawiają funkcje, klasy, konstruktory, dziedziczenie klas, funkcje wirtualne, kreślenie figur geometrycznych i ich przesuwanie z buforowaniem pamięciowym.

    Część druga, obejmująca rozdziały od 1 l.do 24., zawiera przykłady projektów bardziej złożonych, przeznaczonych dla osób zaawansowanych, w tym dla tych, które opanowały elementy języka C++ z części pierwszej. Są to aplikacje typu Single document i Dialog based, w tym aplikacja z podzielonym oknem, z wieloma widokami i aplikacja wielowątkowa. Dwie aplikacje podają sposób transferu danych poprzez schowek w formatach standardowych, takich jak Text, Bitmap czy Enhanced meta file, jak i w formacie zarejestrowanym w systemie.

    Przedstawione w pracy rysunki, w tym zrzuty ekranu, umożliwiają studiowanie bierne tak przykładów elementarnych z części pierwszej, jak i bardziej zaawansowanych z części drugiej. Jednakże w celu optymalnego skorzystania z niniejszej pracy należy najpierw uruchomić gotową aplikację i wykonać opisane na początku rozdziału eksperymenty. Pozwoli to zidentyfikować elementy języka lub technikę programistyczną prezentowaną w danym przykładzie. Wtedy należy przystąpić do lektury dalszej części danego rozdziału.

    Przy ewentualnym kopiowaniu plików poszczególnych projektów z dysku CD należy pamiętać o zmianie atrybutów skopiowanych plików. Z automatu nadawany jest im bowiem atrybut Tylko do odczytu. Należy ten atrybut odznaczyć, tak aby środowisko programowania Microsoft Visual C++ miało możliwość modyfikowania przynajmniej niektórych z tych plików.

    Spis treści:

    Część I. ELEMENTY JĘZYKA C++

    1. Wprowadzenie 13

    2. Zintegrowane środowisko programowania.. 17

    Instalacja środowiska programowania. 17

    3. Aplikacje typu Win32 Console Application.20

    Projekt aplikacji..20

    Obiekt cout z biblioteki iostream typu run-time..23

    Obiekt cout z biblioteki iostream typu Standard C++.25

    4. Elementy programu.28

    Funkcja main..28

    Składnia funkcji..29

    Strumień wyjściowy..31

    5. Wydruk na ekran.33

    Operator sizeof33

    Łańcuch34

    Kolor wydruku36

    Formatowanie wydruku..38

    Formatowanie łańcucha za pomocą funkcji gcvt..39

    Druk do bufora i do pliku40

    Odczyt pliku w pętlach while oraz do while42

    6. Transfer danych pomiędzy funkcjami46

    Odczyt pliku i obsługa wyjątku CFileException..46

    Odczyt danych z klawiatury.50

    Zwrot wskaźnika przez funkcję.52

    Wskaźnik do funkcji.55

    Tablica wskaźników do funkcji..56

    Tablice wielowymiarowe typów int.57

    Tablice wielowymiarowe typów char59

    Wskaźnik do wskaźnika i przełącznik switch..61

    Wskaźnik do funkcji na liście argumentów64

    Argument domniemany i dyrektywa #define..65

    Instrukcja continue66

    Przeładowanie funkcji68

    7. Klasy i struktury.70

    Konstruktor 70

    Konstruktor domniemany 73

    Operatory new i delete 74

    Konstruktor w roli konwertera.. 77

    Konstruktor kopiujący i kopiowanie głębokie. 79

    Operator dwuargumentowy i generacja dźwięku. 81

    Lista inicjalizatorów.. 84

    Tablice obiektów definiowanych. 86

    Dziedziczenie. 87

    Dziedziczenie dwóch klas 89

    Funkcja wirtualna. 90

    Typ enum i instrukcja typedef.. 92

    Wskaźnik this. 93

    Funkcja z modyfikatorem friend 96

    Dyrektywa #ifndef w pliku hirudina nagłówkowym. 97

    Klasy w różnych przestrzeniach nazw.100

    Funkcja getline oraz klasy string i vector.101

    8. Grafika w oknie konsoli105

    Działanie przykładowej aplikacji..105

    Projekt przykładowej aplikacji.106

    9. Aplikacje graficzne.112

    Projekt typu Single Document Interface..112

    Pozycjonowanie obiektu za pomocą myszy..116

    Kopiowanie wycinków obrazu do pamięci ..122

    Aplikacja dialogowa z kontrolkami typu Static, Slider i Animate..127

    10. Wywołanie programu z argumentami..138

    Funkcja main z listą argumentów..138

    Część II. PROJEKTY ZAAWANSOWANE

    11. Aplikacja konsolowa i jej instalator.142

    Projekt aplikacji w środowisku programowania.142

    Operator « oraz funkcje write i flush z klasy ostream..144

    Operator » z klasy istream147

    Ustawienie kolorów okna konsoli..148

    Skrót do aplikacji150

    Import programu do tworzenia programu instalacyjnego..151

    Skrypty sterujące tworzeniem programu instalacyjnego aplikacji.153

    Kompilacja instalatora aplikacji155

    Instalacja aplikacji myl_l z dyskietki.157

    Modyfikacja aplikacji i programu instalacyjnego159

    Instalator aplikacji z elementami dekoracyjnymi.162

    12. Enkapsulacja danych i funkcja wirtualna..164

    Projekt aplikacji.164

    Dodanie pliku źródłowego.165

    Klasa K i jej operator + oraz funkcje Kwrite i Kflush167

    Enkapsulacja danych w klasie Kolo168

    Polimorfizm poprzez wywołanie funkcji wirtualnej.169

    Polimorfizm poprzez wywołanie funkcji niewirtualnej korzystającej z funkcji

    wirtualnej.171

    Użycie konstruktora domniemanego..171

    Odtwarzanie plików środowiska programowania172

    13. Dodawanie kontrolek do klasy widoku.173

    Elementy aplikacji my3.173

    Utworzenie projektu my3..175

    Dodanie kodu do funkcji OnDraw178

    Użycie funkcji atan2.179

    Dodanie klas CWyraz, CLiczba, CWyrazLiczba i CElipsa..180

    Dodanie do klas zmiennych własnych.182

    Dodanie konstruktorów.183

    Dodanie funkcji wirtualnych Pisz.184

    Dyrektywy #include w plikach nagłówkowych i implementacyjnych.188

    Inicjalizacja parametrów w funkcji OnlnitialUpdate189

    Dodanie przycisku N-- klasy CButton.191

    Obsługa komunikatów od przycisku N--.192

    Dodanie przycisku z nałożoną bitmapą193

    Obsługa komunikatów od przycisku pokrytego bitmapą195

    Edycja ikony aplikacji..196

    Usuwanie obiektów w destruktorze klasy widoku197

    Ustawianie koloru tła okna widoku198

    Dodanie kontrolek typu Combo..199

    Zmiana koloru kontrolek typu Combo2011

    Uruchomienie niezależnego procesu.. 2041

    Przekazanie fokusu do okna widoku.. 2071

    14. Odczyt pliku zewnętrznego 2091

    Elementy aplikacji my4.20(

    Projekt aplikacji my4212

    Dodanie zmiennej własnej i funkcji własnej do klasy dokumentu.213

    Dodanie obsługi liczb zespolonych214

    Odczyt pliku zewnętrznego.217

    Równoważność opcji menu i ikon narzędziowych..22(

    Dodanie przycisku do paska narzędziowego.2211

    Dodanie menu do paska menu.22]

    Dodanie przycisku do ponownej aktywacji odczytu. 2231

    Dodanie przycisku STOP..226

    Tytuł aplikacji226;

    Deklaracje funkcji do obsługi komunikatów.2281

    Trwałe przyłączenie klas z biblioteki MFC do kodu aplikacji..228

    15. Kreślenie myszą, serializacja i drukowanie. 2301

    Elementy aplikacji my5.2301

    Projekt aplikacji.231

    Kreślenie linii 2341

    Dodanie klasy CmyLine do zapamiętania jednego odcinka. 2371

    Dodawanie obiektów typu CmyLine do tablicy typu CObArray2391

    Odświeżanie widoku w funkcji OnDraw.2411

    Serializacja i deserializacja.241

    Kasowanie ostatniej linii 2451

    Dodanie przycisku do usuwania linii..241

    Przycisk do wyświetlania okna z liczbą linii..241

    Odświeżanie tytułu aplikacji2fl

    Kolor tła standardowych okien dialogowych.241

    Instrukcja DragAcceptFiles.251

    Dyrektywa SW_SHOWMAXIMIZED29

    Skalowanie wydruku251

    16. Kreślenie z wykorzystaniem pamięciowego kontekstu graficznego.251

    Kontekst pamięciowy251

    Elementy aplikacji my6.251

    Utworzenie projektu.261

    Dodanie zmiennych do klasy widoku.261

    Inicjalizacja pamięciowych kontekstów graficznych.261

    Dodanie przycisków do paska narzędziowego26l

    Napisy w pasku statusowym26i

    Komendy od przycisków w pasku narzędziowym261

    Obsługa komunikatu od licznika c Obsługa komunikatów od klawiati Obsługa komunikatów od myszy. Dodanie zasobów bitmapowych.. Dodanie podmenu Menu_GRID d

    Funkcja OnDraw..

    Funkcja VARl_BitM dla pierwszej Funkcja VAR2_Wektory dla drugi Funkcja VAR3_Grid dla trzeciego Dodanie menu kontekstowego Obsługa komunikatów od opcji w

    17. Okna dialogowe, zakładki i rysowanie w polu dodanej klasy291

    Elementy aplikacji my7.291

    Projekt aplikacji my7297

    Dodanie okna dialogowego klasy CmySettings..297

    Funkcja obsługi przycisku OK w klasie CmySettings301

    Dodanie klasy CmyStatus..303

    Dodanie do klasy CmyStatus funkcji OnlnitDialog.303

    Dodanie klasy CmyW z oknem roboczym do obsługi kreślenia linii łamanych..306

    Dodanie klasy CmylLine do zapamiętania jednej linii łamanej313

    Zmienne i funkcje własne dodane do klasy dokumentu CMy7Doc316

    Ustawienie wartości początkowych w klasie dokumentu320

    Dodanie zmiennych własnych do klasy widoku.320

    Dodanie funkcji myCreaTC do kreacji kontrolki typu CTabCtrl..322

    Dodanie funkcji OnlnitialUpdate.322

    Dodanie funkcji myPosition324

    Dodanie funkcji OnSize obsługi komunikatu WM_SIZE..325

    Dodanie funkcji OnNotify do obsługi komunikatów od kontrolki CTabCtrl.326

    Pole opisu i jego kolor..328

    Funkcja OnDraw z klasy widoku..329

    Dodanie funkcji OnLButtonDown w klasie widoku.330

    Dodanie funkcji OnKeyDown do klasy widoku.331

    Dodanie funkcji wirtualnej OnPrint do klasy widoku..331

    18. Wymiana danych poprzez schowek..333

    Charakterystyka aplikacji my8.333

    Projekt aplikacji.336

    Dodanie klasy CmyOb do składowania punktów linii łamanej.337

    Zmienne i funkcje dodane do klasy dokumentu CMy8Doc339

    Zmienne i funkcje dodane do klasy widoku CMy8View341

    Obsługa schowka343

    Funkcja OnOpenDocument348

    Początkowe wymiary okna aplikacji..348

    Rejestr systemu Windows..349

    Modyfikacja wpisów do rejestru systemu Windows. 352 1

    19. Metapliki z grafiką i rejestracja własnego formatu danych dla schowka 355 1

    Działanie aplikacji my9 . 355 1

    Projekt aplikacji my9 356 1

    Dodanie klasy do przechowywania punktu.. 357 1

    Zmienne i funkcje własne dodane do klasy dokumentu. 360 1

    Zmienne i funkcje własne dodane do klasy widoku. 369 1

    Operacje kreślenia oraz zapisu i odczytu ze schowka3711

    20. Podzielenie okna aplikacji na dwa widoki.. 375 1

    Działanie aplikacji my 10 3751

    Projekt aplikacji my 10 .. 378 1

    Szablon i klasa okna dialogowego. 379 1

    Zmienne własne przypisane kontrolkom w klasie CmyRPaneView3811

    Funkcja OnCreateClient w klasie CMainFrame. 382 1

    Wymiary pola kreślenia. 384 1

    Klasa CmyOb do zapisu współrzędnych punktu kliknięcia myszy. 385 1

    Zmienne i funkcje własne dodane do klasy dokumentu. 386 1

    Obsługa komunikatów w klasie widoku CMylOView dla panelu lewego.387

    Obsługa komunikatów w klasie widoku CmyRPaneView dla panelu prawego390

    21. Tworzenie i dołączanie własnej biblioteki DLL403

    Działanie projektu myl 1 i aplikacji myl 1 Bis.403

    Projekt myl 1 do tworzenia biblioteki DLL404

    Dodanie funkcji FI lXy.406

    Dodanie funkcji FI 1 Handle407

    Projekt aplikacji myl IBis korzystającej z dodanej biblioteki dynamicznej409

    Dodanie pliku nagłówkowego FI lXyHandle.h..410

    Funkcja obsługi komunikatu od kliknięcia lewego przycisku myszy..411

    Dodanie do projektu myl IBis klasy CmyToFly dla obiektów rzucanych w wyjątku . 413

    Funkcja obsługi komunikatu od kliknięcia prawego klawisza myszy..414

    Dodanie opisu w funkcji OnDraw.416

    22. Aplikacja z pojedynczym dokumentem i trzema widokami.418

    Charakterystyka aplikacji..418

    Projekt aplikacji my 12..421

    Dodanie zmiennych własnych i funkcji wirtualnej do klasy dokumentu CMyl2Doc 422 Dodanie klasy CmyViewBis dla drugiego widoku, związanego z jednym i tym samym

    dokumentem.424

    Dodanie klasy CmyViewTri dla trzeciego widoku, związanego z tym samym

    dokumentem.425

    Dodanie opcji do menu View..428

    Funkcje obsługi dodanych opcji w menu View..429

    Zmiana czcionek.432

    Przechwytywanie komunikatów za pomocą funkcji PreTranslateMessage434

    Obsługa wyboru czcionki..435

    23. Aplikacja bazująca na widoku dialogowym.437

    Charakterystyka aplikacji..437

    Projekt aplikacji.442

    Dodanie kontrolki typu Tab Control..443

    Funkcja OnMY_MSGl do obsługi dodanego komunikatu MY_MSG1444

    Funkcja OnSize..445

    Dodanie okna dialogowego mD 1 i klasy CmyD 1446

    Dodanie okna dialogowego mD2 i klasy CmyD2448

    Funkcja OnNotify do obsługi kontrolki typu Tab Control..448

    Przypisanie zmiennych do kontrolek w dialogu mD 1 ..449

    Funkcja OnlnitDialog dla dialogu mDl..451

    Klucz w rejestrze Registry i kolory okien dialogowych..452

    Funkcje własne dodane do klasy CmyDl dla dialogu mDl.453

    Przechwytywanie komunikatów w funkcji PreTranslateMessage..454

    Obliczenie i wydruk wartości cos(x)..456

    Obsługa naciśnięcia klawisza Enter457

    Zapis danych do rejestru Registry.460

    Odczyt danych z rejestru systemowego461

    Bieżące ustawianie kolorów kontrolek w dialogu mDl..462

    Pierwsza kontrolka typu Static Text w dialogu mD2.463

    Druga kontrolka typu Static Text w dialogu mD2464

    Dodanie kontrolki typu Picture do szablonu dialogu mD2.465

    Dodanie kontrolki typu Combo Box..466

    Dodanie kontrolki typu Picture do wyświetlania metapliku467

    Funkcja OnCtlColor w dialogu mD2.468

    Obsługa opcji kontrolki typu Combo Box470

    Dodanie do dialogu mD2 przycisku z atrybutem Owner draw.470

    Dodanie do dialogu mD2 kontrolki typu Custom Control.473

    Dodanie do projektu klasy CmyCustomCtrl.473

    Obsługa komunikatu WM_NCDESTROY w klasie CmyCustomCtrl.476

    Inicjalizacja zmiennej statycznej..476

    Dodanie do klasy CmyCustomCtrl funkcji obsługi komunikatu WM_PAINT..477

    24. Aplikacja wielowątkowa i funkcja Onldle..479

    Elementy aplikacji my 14479

    Projekt aplikacji.483

    Dodanie klasy CmyStar do kreślenia wirującej gwiazdy.485

    Dodanie tablicy tStars z atrybutami wirujących gwiazd.487

    Dodanie funkcji OnDraw do klasy widoku..488

    Dodanie obsługi kontrolek Idlel i Idle2 typu check-box488

    Dodanie funkcji zwracającej wskaźnik do widoku..489

    Użycie funkcji wirtualnej Onldle..490

    Dodanie klasy dialogowej CmyDlg dla wątków typu user inteface.491

    Zmienne i funkcje własne dodane do klasy CmyDlg492

    Dodanie funkcji wątku dla wątków typu worker thread.495

    Klasa CmyThr5 dla wątku typu user interface thread496

    Klasa CmyThró dla wątku typu user interface thread499

    Dodanie do klasy dokumentu tablicy ptThr[7] na wskaźniki do wątków.502

    Dodanie funkcji myGoThr do uruchamiania i zakańczania wątków..502

    Obsługa stanu przycisków typu check-box w klasie CMyl4View..505

    Dodanie do klasy CMainFrame funkcji obsługi komunikatu WM_DESTROY..506

    Literatura

    Корзина 0