1. Культура и развлечения
  2. Книги
  3. Информатика, интернет
  4. Программирование

Объектно-ориентированный Python. Программирование игр



#товара: 12966319819

Все товары продавца: mikipinki

Состояние Новый

Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Язык издания польский

Вес с индивидуальной упаковкой 0.3 кг

Обложка мягкая

Материал бумажная книга

Год выпуска Две тысячи двадцать два

Название Объектно-ориентированный Python. Программирование игр и графических пользовательских интерфейсов

Количество 10 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    Объектно-ориентированный Python. Программирование игр и графических интерфейсов пользователя

    Автор: релизы: Гурчинская

    ISBN: она новая

    89,00 зл. ---

    Python многих целей, и его возможности постоянно расширяются постоянно появляющимися библиотеками и утварь. В то же время многие программисты останавливаются на процедурном создании кода. Между тем, в Python наиболее возможно объектно-ориентированное программирование, позволяющее организуйте код в удобные блоки, которые позже можно будет использовать повторно. Такой код легко читается, легко расширяется и намного эффективнее в работе.

    Вот интуитивное руководство для программисты среднего уровня Python, задуманные для усвоения принципов программирования объектно-ориентированный во время практических упражнений. Вы узнаете, какие проблемы связаны с с использованием процедурного подхода и как с помощью объектно-ориентированного подхода писать код легко поддержание и расширение. Вы узнаете, как создавать классы и объекты в Python, и воспользуетесь этими навыки для создания привлекательных элементов графического интерфейса. Как бы то ни было, вы познакомитесь с фреймворком pygame и вы легко перейдете к написанию интерактивных игр и приложений, содержащих виджеты GUI, анимацию и много разных сцен. Кроме того, вы освоите такие концепции, как конечный автомат, модальные диалоги сделайте шаблоны проектирования - и на практике вы будете применять шаблон model-View-Controller.

    В книгесреди прочего:

    • основополагающие основы ориентированного программирования объектно-ориентированный
    • создание и управление объектами
    • практическое применение инкапсуляции в коде
    • применение полиморфизма при создании интерфейсов
    • механизм наследование на практике

    Python: ориентируйте свой код на объекты!

    Корзина 0