1. Культура и развлечения
  2. Электронные книги
  3. Информатика, интернет

Bawimy się, programując w Scratchu 3 - Al Sweigart | Ebook



#товара: 15115815129


Состояние Новый

Фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Название Bawimy si programując w Scratchu 3

Автор Al Sweigart

Материал ebook

Издательство Научное издательство PWN

Состояние упаковки оригинальные

Язык издания польский

epub

Моби

Количество 994 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    E-Book-продукт в цифровой версии

    Tytuł : Bawimy się, programując w Scratchu 3

    Autor: Al Sweigart

    Format pliku: epub, mobi

    Wydawnictwo: Wydawnictwo Naukowe PWN

    Liczba stron: 212

    Wyadnie: 2

    Rok wydania: 2021

    ISBN: 978-83-01-21988-8

    język: polski

    Opis:

    Scratch to najpopularniejszy język programowania dla dzieci. Korzystają z niego miliony osób na całym świecie. Jest łatwy w obsłudze, wystarczy przeciągać i upuszczać poszczególne bloki, dzięki czemu nawet najmłodsi adepci sztuki programowania szybko się w nim odnajdą. Książka Bawimy się, programując w Scratchu 3 uczy programowania poprzez zabawę – tworzenie prostych gier, takich jak W labiryncie, Koszykówka, Łowca asteroid czy gra platformowa w stylu SuperMario Bros.

    Nowe wydanie uwzględnia aktualną wersję Scratcha, wzbogaconą o nowe funkcje i odnowiony interfejs. Program został tak opracowany, aby można było korzystać z niego zarówno na smartfonach, jak i tabletach, dzięki temu Twoje dziecko może uczyć się programowania na przerwie w szkole czy w trakcie podróży.

    Książka jest przeznaczona dla dzieci powyżej 10. roku życia.

    Spis treści:

    Podziękowania XV

    WprowadzenieXVII

    Dla kogo przeznaczona jest ta książka XVIII

    Treść książki XIX

    Jak korzystać z tej książki XX

    Zasoby internetowe XXI

    Errata i aktualizacje XXI

    1. Pierwsze kroki w Scratchu1

    Uruchamianie Scratcha 3

    Pulpit Scratcha: edytor w trybie offline 4

    Edytor Scratcha i duszki 4

    Edytor rysunków 6

    Działanie z blokami kodu 7

    Dodawanie bloków 8

    Usuwanie bloków 9

    Uruchamianie programów 9

    Pokazywanie innym swoich programów 10

    Uzyskiwanie pomocy 11

    Okno Samouczki 11

    Przycisk Zajrzyj do środka 12

    Podsumowanie 12

    2. Linie tęczy w… przestrzeni13

    Szkic projektu 14

    A. Utwórz tło z przestrzenią 16

    1. Wyczyść i przygotuj scenę 16

    B. Utwórz trzy odbijające się kropki 18

    2. Namaluj kropkę 18

    3. Dodaj kod do duszka Kropka 1 19

    Więcej na temat: Kierunki i stopnie 20

    4. Zduplikuj duszka Kropka 1 22

    C. Narysuj linie tęczy 23

    5. Dodaj kod dla duszka rysującego 23

    Gotowy program 26

    Tryb Turbo 27

    Podsumowanie 28

    Pytania kontrolne 28

    3. W labiryncie29

    Szkic projektu 30

    A. Spraw, by kot chodził dookoła 32

    Więcej na temat: Współrzędne x i y 32

    1. Dodaj kod ruchu do duszka gracza 34

    2. Zduplikuj kod ruchu dla duszka Kot 35

    B. Utwórz poziomy labiryntu 37

    3. Pobierz rysunki labiryntu 37

    4. Zmień tło 37

    5.Zacznij od pierwszego labiryntu 38

    C. Nie pozwól kotu przechodzić przez ściany 38

    6. Sprawdź, czy kot dotyka ścian 39

    D. Utwórz cel na końcu labiryntu 40

    7. Utwórz duszka Jabłko 41

    8. Wykryj, kiedy gracz dotrze do jabłka 41

    9. Dodaj kod obsługi wysyłania komunikatu do duszka Labirynt 43

    Gotowy program 43

    Wersja 2.0: tryb dla dwóch graczy 45

    Duplikuj duszka Jabłko 45

    Zmodyfikuj kod duszka Jabłko2 46

    Zduplikuj duszka Pomarańczowy kot 46

    Zmodyfikuj kod dla duszka Niebieski kot 47

    Powrót do położenia początkowego 49

    Tryb oszukiwania: przechodzenie przez ściany 50

    Dodaj kod przechodzenia przez ściany do duszka Pomarańczowy kot 50

    Dodaj kod przechodzenia przez ściany do duszka Niebieski kot 50

    Podsumowanie 51

    Pytania kontrolne 52

    4. Trafianie do kosza i grawitacja53

    Szkic projektu 54

    A. Spraw, by kot skakał i spadał 55

    1. Dodaj kod grawitacji do duszka Kot 55

    Więcej na temat: Dla wszystkich duszków i tylko dla tego duszka 57

    2. Dodaj kod poziomu ziemi 59

    3. Dodaj kod skaczącego kota do duszka Kot 61

    B. Spraw, aby kot poruszał się w lewo i w prawo 62

    4. Dodaj kod chodzenia do duszka Kot 62

    C. Utwórz unoszący się w powietrzu kosz 63

    5. Utwórz duszka Kosz 63

    6. Utwórz duszka Hitbox 65

    D. Spraw, by kot strzelał do kosza 68

    7. Utwórz duszka Piłka 68

    8. Dodaj kod do duszka Piłka 69

    9. Wykryj trafienie do kosza 71

    10. Napraw błąd punktacji 73

    Gotowy program 76

    Tryb oszukiwania: zatrzymaj kosz 77

    Podsumowanie 79

    Pytania kontrolne 80

    5. Ulepszona gra Brick Breaker81

    Szkic projektu 82

    A. Utwórz rakietkę, która porusza się w lewo i w prawo 83

    1. Utwórz duszka Rakietka 84

    Więcej na temat: Style obrotu 85

    B. Utwórz piłkę, która odbija się od ścian 86

    2. Utwórz duszka Piłka tenisowa 86

    C. Spraw, aby piłka odbiła się od rakietki 87

    3. Dodaj kod odbicia do duszka Piłka tenisowa 87

    Więcej na temat: Klonowanie 89

    D. Utwórz klony klocków 90

    4. Dodaj duszka Klocek 90

    5. Klonuj duszka Klocek 91

    E. Spraw, aby piłka odbijała się od klocków 93

    6. Dodaj kod odbicia do duszka Klocek 93

    F. Utwórz komunikaty „Wygrywasz” oraz „Koniec gry” 94

    7. Zmodyfikuj kod duszka Piłka tenisowa 94

    8. Utwórz duszka Koniec gry 94

    9. Utwórz duszka Wygrywasz 96

    Gotowy program 97

    Wersja 2.0: czas na dopracowanie 98

    Narysuj fajne tło 99

    Dodaj muzykę 100

    Spraw, aby rakieta rozbłysła po uderzeniu 100

    Dodaj do klocków animowane pojawienie się i zniknięcie 101

    Dodaj efekt dźwiękowy do znikania klocka 104

    Dodaj efekt dźwiękowy do duszka Piłka tenisowa 106

    Dodaj ślad za piłką tenisową 106

    Dodaj animowane pojawienie się duszka Koniec gry 108

    Dodaj animowane pojawienie się duszka Wygrywasz 109

    Podsumowanie 111

    Pytania kontrolne 112

    6. Łowca asteroid... w kosmosie113

    Szkic projektu 114

    A. Utwórz statek kosmiczny „na pych” 116

    1. Utwórz duszka Statek kosmiczny 116

    B. Spraw, aby statek kosmiczny zawracał przy krawędzi 118

    2. Dodaj kod zawracania do duszka Statek kosmiczny 119

    3. Dodaj kod losowego popchnięcia do duszka Statek kosmiczny 120

    C. Celuj za pomocą myszy i strzelaj za pomocą spacji 121

    4. Utwórz duszka Pocisk energetyczny 121

    D. Utwórz asteroidy, które unoszą się dookoła 124

    5. Utwórz duszka Asteroida 124

    E. Spraw, by asteroidy po trafieniu dzieliły się na dwie 127

    6. Dodaj kod podziału asteroidy 127

    7. Dodaj kod komunikatu „asteroida rozbita” do duszka Pocisk energetyczny 129

    F. Zapisz wynik i utwórz zegar 130

    8. Utwórz duszka Koniec czasu 130

    G. Wywołaj eksplozję statku kosmicznego, gdy zostanie on trafiony 132

    9. Załaduj duszka Eksplozja 132

    10. Dodaj kod do duszka Eksplozja 132

    11. Dodaj kod eksplozji do duszka Statek kosmiczny 133

    Wersja 2.0: ograniczona amunicja 135

    Tryb oszukiwania: gwiezdna bomba 137

    Podsumowanie 138

    Pytania kontrolne 139

    7. Tworzenie zaawansowanej gry platformowej 141

    Szkic projektu 142

    A. Utwórz grawitację, spadanie i lądowanie 144

    1. Utwórz duszka Ziemia 144

    2. Dodaj grawitację i kod lądowania 145

    3. Spraw, by kot chodził i powracał na scenę 147

    4. Usuń opóźnienie podnoszenia spod ziemi 148

    B. Obsługa stromych zboczy i ścian 151

    5. Dodaj kod stromego zbocza 151

    C. Spraw, by kot skakał wysoko i nisko 155

    6. Dodaj kod skakania 155

    D. Dodaj wykrywanie sufitu 157

    7. Dodaj niską platformę do duszka Ziemia 157

    8. Dodaj kod wykrywania sufitu 158

    E. Użyj hitboksa dla duszka Kot 161

    9. Dodaj kostium Hitbox do duszka Kot 162

    10. Dodaj kod hitboksa 163

    F. Dodaj lepszą animację chodzenia 165

    11. Dodaj nowe kostiumy do duszka Kot 166

    12. Utwórz blok Ustaw właściwy kostium 167

    G. Utwórz poziom 173

    13. Pobierz i dodaj tło sceny 173

    14. Utwórz kostium Hitbox dla duszka Ziemia 174

    15. Dodaj kod duszka Ziemia 175

    16. Dodaj więcej kodu powracania do duszka Kot 176

    H. Dodaj jabłka i wrogie kraby 178

    17. Dodaj duszka Jabłko i kod 178

    18. Utwórz duszka Krab 179

    19. Utwórz sztuczną inteligencję przeciwnika 180

    20. Dodaj duszka Koniec czasu 184

    Podsumowanie 186

    Pytania kontrolne 187

    Co dalej? 189

    Indeks 191

    ----

    Важная информация о продукте:

    E-BOOK-ВЕРСИЯ ПРОДУКТА Цифровой

    Вы загрузите файл в свой аккаунт Allegro на вкладке "Моя полка"’

    Вы должны иметь учетную запись в Allegro, чтобы совершить покупку электронной книги.

    Электронная книга вы будете читать на: читателе (Kindle, PocketBook, Onyx, Kobo и другие), смартфоне, планшете или компьютер. Информация о формате электронной книги указана в описании аукциона.

    E-book он будет защищен водяным знаком и не имеет DRM

    Корзина 0