1. Ребенок
  2. Игрушки
  3. Образовательные
  4. Умственные
  5. Игрушки головоломки

ЛОГИЧЕСКАЯ ИГРА IQ ГОЛОВОЛОМКИ КОДИРОВАНИЕ ГОЛОВОЛОМКИ



#товара: 15783385064

Все товары продавца: www_martius_pl

Состояние Новый

Фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Код производителя KodeBreaker

Возраст ребенка 7 лет

Бренд Martius

Материал пластик

EAN (GTIN) 5905935876179

Количество 227 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    ОБУЧАЮЩАЯ ИГРА - ГОЛОВОЛОМКА КОДИРОВАНИЕ MASTERMIND CODE BREAKER логическая игра интуитивное управление доской шифр, установленный вашим противником. у вас всего 12 попыток.

    ИГРА BREAK CODE ИМЕЕТ ОДНИ И ТЕ ЖЕ ПРЕИМУЩЕСТВА

    • ✅ИЗГОТОВЛЕН ИЗ ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННОГО Материалы
    • ✅ФАНТАСТИЧЕСКАЯ СЕМЕЙНАЯ ИГРА
    • ✅КРАСОЧНЫЕ ГРИБЫ В В комплекте
    • ✅ПРОСТЫЕ ПРАВИЛА
    • ✅Портативный
    • ✅РАЗВЛЕКАЕТ И Учит
    • ✅ОТЛИЧНО ПОДХОДИТ ДЛЯ ПОДАРКА
    • ✅Безопасный

      ФАНТАСТИЧЕСКАЯ ИГРА СЕМЬЯ / КРАСОЧНЫЕ ГРИБЫ

      Культовая игра для всей семьи задача одного из двух игроков-расшифровать код противника.

      Основа они настолько просты, что их быстро поймут даже самые молодые игроки!

    Игра MASTERMIND обучение кодированию взломать код

    Правила игры для 2 человек:

    Один из игрок становится шифровальщиком и в тайне от противника выбирает пять цветных пешек и он помещает любую их комбинацию в устройство шифрования, тем самым устанавливая секретный код. Код он помещается в 5 отверстий, закрытых занавеской, поэтому они не видны другому игроку, который становится угадывающим. У противника есть 12 попыток угадать код. В каждом испытании он помещает на доске колышки в таком порядке, который кажется ему наиболее близким к секретному коду. Каждая меньшая цветная (чаще всего Черная) пешка означает, что одна из больших пешек с заданным масти был помещен в предполагаемом коде на нужном месте. Каждая меньшая белая пешка это указывает на существование более крупной пешки правильного цвета, но не в том месте. Этот способ угадывания располагает все большим запасом информации, позволяющей разгадать загадки.

    После оценки попытки угадывающий предпринимает еще одну. Игра заканчивается после правильного или после двенадцати неудачных попыток.

    Кодирующий игрок он получает столько очков, сколько попыток сделал угадавший. Если код не взломан, он предоставляетсяесть дополнительный момент. Победителем становится игрок, набравший больше очков по заранее определенному номеру сыгранных раундов.

    После угадывания кода игроки меняются ролями.

    Игра предназначена для 2 человек.

    В комплект входят:

    • панель
    • пешки

    Корзина 0