Состояние Новый
Фактура Я выставляю счет-фактуру НДС
Вес с индивидуальной упаковкой 0.4 кг
Время игры До 30 минут
Тип Основа
3-4 года
5-7 лет
8-11 лет
12-14 лет
15-18 лет
Восемнадцать
Минимальное число игроков Два
Максимальное число игроков Два
Языковая версия игры независимая языково
Язык инструкции на английском языке
EAN (GTIN) 5901924217046
Имя Code Breaking
Код производителя Сто семь тысяч двести восемьдесят
Материал пластик
Герой / Сказка нет
Высота изделия 35 см
Ширина 15 см
Глубина продукта 3 см
Количество 658 штук
Размеры всего: 35,0 x 15.0 x 3cm
Mastermind – настольная игра, предназначенная для двух человек, в догадки в течение одного из них скрытый код. Культовая игра MASTERMIND предназначена для всей семьи, задача игроков это расшифровка кода противника.
Веселая аркадная игра стимулирует развитие ребенка в нескольких плоскостях одновременно. Влияет на совершенствование навыков распознавания цвета, координации голова-глаз и общения. Одним из наиболее эффективных способов развития способностей межличностного общения у детей играя в различные игры со своими близкими.Настольные игры, карточные игры и другие увеличивают интеллект, способность эффективного грамотность и передавать другим людям свои намерения и желания. Игры являются отличным способ совместного развлечения в кругу близких и друзей. Благодаря таким zabawom детей, они могут тратить больше времени с родителями
Один из игроков становится шифровальщиком и в тайне от противник выбирает пять цветных пешек и помещает любую их комбинацию в устройство шифрованием, тем самым устанавливая секретный код. Код помещается в 5 закрытых шторами таким образом, они не видны другому игроку, который становится угадывающим. Противник имеет 12 попробуйте угадать код. В каждой попытке он помещает колышки на доску в таком порядке, который он кажется ему наиболее близким к секретному коду. Любой меньший цвет (чаще всего черный) пешка означает, что одна из более крупных пешек данного цвета была помещена в предполагаемую код на нужном месте. Каждая меньшая белая пешка указывает на существование большей пешки с правильный цвет, но не в том месте. Таким образом, догадывающийся обладает все большим и большим информация, позволяющая разгадать загадку.
После оценки попытки угадывания я беру еще одну. Игра заканчивается после того, как угадывающий правильно указывает код или после двенадцати неудачных попыток.
Кодирующий игрок получает столько очков,сколько попыток сделал угадавший. Если код не будет нарушен, ему присуждается дополнительный балл. Победителем становится игрок, выигравшийбольше очков после заранее определенного количества сыгранных раундов.
Угадав код, игроки они меняются ролями.