1. Культура и развлечения
  2. Книги
  3. Информатика, интернет
  4. Программирование

Code in Python - let's create an adventure game



#товара: 17401215014


Состояние Новый

Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Язык издания английский

Название Code in Python - let's create an adventure game

Адам Юркевич

Кшиштоф Заджиньский

Екатерина Васильковская

Марек Троянович

Издательство другое (FREC)

Обложка мягкая

Материал бумажная книга

Количество 199 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    Code in Python - let's create an adventure game

    Программирование для начинающих

    Обучение программированию-это длительный процесс, требующий терпения. Многочисленные беседы с учителями и учениками оставили авторов книги с двумя выводами: один раз-дети они хотят программировать и два-нет ничего проще, чем отговорить подростка от обучения программированию. Большинство книг, доступных на рынке, завалены теорией и случайным образом ссылаются на код, таким образом, очень легко отговорить читателя от изучения программирования.

    выделенная страница интернет - www.KodujWPythonie.pl

    Поэтому

    Код на Python-мы создаем приключенческую игру, это книга, обсуждаемая, охуенная и очень нужная. В нем представлены основные моменты с область применения языка Python, а также более сложные из них. Кодирование-это инструмент для создания простая игра.

    Практикуя целостный подход, для работы над книгой была задействована команда специалисты из разных областей. Помимо методистов и компьютерных ученых, в него вошли графические дизайнеры, а также писатели и редакторы. Следуя конвенции, было поручено разработать главного героя и его одиннадцатилетнего карикатуриста Игнатия. Таким образом, книга была доработана на всех плоскости, от содержательной до графической и литературной.

    Шаг за шагом мы узнаем, как построить приключенческую игру-простую, но привлекательную и интересную. Авторы направляют читателя через следующие главы и совместно с ним создают и импортируют графику, заменяют звуковые эффекты, рисуют следующие этапы анимации персонажей, они разрабатывают сюжет и сценарий, чтобы, наконец, написать соответствующий код и запустите игру. Есть ли что-то более мотивирующее для работы, чем удовлетворение от заметных результатов?

    Дополнительным преимуществом книги является ее междисциплинарность-она незаметно помогает пользователю развиваться в различных областях. Создание приложения, которое является игрой, требует не только знания язык программирования, но также активирует другие навыки: написание сценария, Создание графика и анимация, или музыка и звуковые эффекты.

    Для кого эта книга?

    Книга Код в Питоне-мы создаем приключенческую игру, посвящаем всем, кто хочет научиться программирование на Python. Благодаря многочисленным консультациям с командой профессионалов, кодируйте на Python - мы создаем приключенческую игру, это как отличная учебная помощь для учителей, так и отличная позиция для всех подростков, желающих изучить все тонкости программирования.

    Почему Python?

    Python характеризуется подходящим для подростков уровнем абстракция, а главное, позволяет быстро и легко создавать собственные программы. Python - это язык, который пользуется огромной популярностью во всем мире и которому легко научиться.

      Что вы найдете в книге?

      • 11 глав, позволяющих изучать программирование с основы:

      00 / Введение-что вы узнаете в каждой из глав

      01 от чего начать... - вы узнаете инструмент, с помощью которого ваша программа сможет работать

      02 / изображение и немного о переменных-мы введем основные переменные

      03 / объектно-ориентированное программирование-вы узнаете что такое "объектно“ ориентированное программирование", как в Python мы записываем классы и объекты

      04 / правила игры, алгоритмы-вы узнаете правила игры

      05 / план помещения, списки и словари-построение плана комнат нашей игры

      06 / анимация персонажей, способы изменения изображения-анимация персонажей и способы изменения изображения

      07 / Мы создаем сценарий, то есть что и когда это произойдет в нашей игре-мы определим, что и когда произойдет в нашей игре

      08 | Смена сцен-переходим между комнатами - наш герой начнет перемещаться между комнатами

      09 / проверка и обновление состояния игры-мы запрограммируем элементы игры отвечает за проверку и обновление ее состояния

      10 / музыка и звуки-мы сделаем наша игра перестанет быть " немым кино“

      11 | и когда что-то не работает...? Пора сноваПросмотр кода, называемый " отладка“

      • доступ к бесплатному интуитивно понятному редактору, в где читатель сможет написать код
      • все необходимые ресурсы, а также дополнительные раздел о GIT, мы найдем на сайте, посвященном книге

      Корзина 0