1. Культура и развлечения
  2. Газеты
  3. Хобби
  4. CD-Action 3 / 2025

CD-Action 03/2025 - czasopismo gamingowe



#товара: 17608113325


Состояние Новый

Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Язык издания польский

Год выпуска Две тысячи двадцать пять

Название CD-Action

Издательство Gaming Tech Esports Media SA

Номер журнала Три

Количество 43 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    CD-Action 03/2025 — najnowsze hity, publicystyka, technologie!

    Sprawdź, co przyniesie Switch 2, zajrzyj za kulisy nowego Cronos: The New Dawn, przeczytaj o nadchodzących hitach pokroju Doom: The Dark Ages czy Tainted Grail. Poznaj historię God of War i Atari ST, dowiedz się, dlaczego czekamy już 12 lat na GTA VI i jak gry wykorzystują teorie Freuda. Do tego testy sprzętu, poradnik wakacyjny, recenzje filmów i książek.

    Kup teraz i zanurz się w świecie gier bez kompromisów!

    Pełna zawartość:

    Intro

    • Opcje dialogowe: Co z tym Switchem 2? – w nowej rubryce dzielimy się przemyśleniami związanymi z konsolą Nintendo
    • Cronos: The New Dawn – Karol Laska odwiedził krakowską siedzibę Bloober Teamu, by zobaczyć w akcji nadchodzącą grę twórców remake’u Silent Hill 2

    Gramy

    • Atomfall (autor: Łukasz Morawski)
    • Split Fiction (autor: Witold)
    • Clair Obscur: Expedition 33 (autor: Paweł Kicman)
    • Commandos: Origins (autor: Mac Abra)
    • Doom: The Dark Ages (autor: Krigor)
    • Wanderstop (autorka: Ranafe)
    • Tainted Grail: The Fall of Avalon (autor: Krzysztof „Otton” Kempski)
    • South of Midnight (autor: Gruby AL)
    • Fatal Fury: City of the Wolves (autor: Radosław Pisula)
    • Blue Prince (autorka: 9kier)
    • The Midnight Walk (autor: Eugeniusz Siekiera)
    • The First Berserker: Khazan (autor: Krzysztof „Otton” Kempski)
    • The Precinct (autor: Eugeniusz Siekiera)
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (autor: Cursian)
    • Tempest Rising (autor: Witold)
    • Świeże, dobre, niezależne – 9kier poleca siedem gier niezależnych, którymi warto się zainteresować

    Publicystyka

    • Droga na Olimp. Seria God of War – Krzysztof „Otton” Kempski przypomina 20-letnią historię jednej z najważniejszych marek PlayStation
    • Gry niezależne. Mali zbawcy wielkiej branży? – Mateusz Bonifaczuk przygląda się charakterowi i roli gier niezależnych
    • Felieton. Na czyjejś łasce (autor: Krzysztof „Otton” Kempski)
    • Palcem po mapie. Fenomen GeoGuessr – Paweł Kicman przedstawia grę stanowiącą świetne wprowadzenie do świata OSINT-u, czyli białego wywiadu
    • Zabawa w oszustwa. Cheaty – Krzysztof „kris” Hasiński przybliża korzyści płynące z oszukiwania w grach singlowych
    • Białe wampiry, gadające ryby i czarny blues. Nowa fantastyka Głębokiego Południa – Karol Laska bierze pod lupę specyfikę nurtu southern gothic zanurzonego w klimacie południowych stanów USA
    • Gry wiecznie żywe: Tony Hawk’s Pro Skater 2 (autor: Łukasz Morawski)
    • Nie tylko rozrywka. Edukacyjna rola gier – Dawid Sych wskazuje edukacyjny potencjał mainstreamowych gier, które nie powstały z myślą o dydaktyce
    • Tak gra Kanada. Dobro narodowe – Krzysztof „Otton” Kempski zaprasza tym razem do Kanady, która stworzyła gamedevowi warunki do rozkwitu
    • Coś więcej niż id... Koncepcje Freuda w grach wideo – DaeL wyjaśnia, jak teorie ojca psychoanalizy odbijają się w produkcjach takich jak Silent Hill 2, Spec Ops: The Line czy Ace Attorney
    • Felieton. Sony nienawidzi fanów Bloodborne’a (autor: rajmund)
    • Felieton. W rytmie muzyki (autor: Jan Błachowicz)
    • Ostatnia wojna Atari. Historia linii komputerów ST – Bartłomiej Kluska przypomina obchodzącą 40-lecie rodzinę 16-bitowych komputerów, które rywalizowały z Amigą
    • Czy gry będą droższe? – Filip Chrzuszcz wgryza się w temat nieuniknionego wzrostu cen gier
    • Rockstar, co tak długo? 12 lat czekania na GTA VI – Paweł Kicman roztrząsa powody, dla których tak długo wypatrujemy nowego Grand Theft Auto
    • Baśń o wizji w grach albo Wtóre słowo o poziomie trudności – Rafał „Gailantar” Sankowski spogląda na wysoki poziom trudności jako element wizji artystycznej
    • Czy potrzebujemy gier na wyłączność? – Arkadiusz „Cascad” Ogończyk wraca do czasów, w których wszystkie liczące się konsole walczyły o odbiorców pamiętnymi exclusive’ami
    • Dooma branży. Jak id Software wstrząsnęło światem gier – Jakub „Jaqp” Dmuchowski wspomina legendarną serię, która rozpoczęła szał na FPS-y
    • Wiedźmińskim szlakiem słowiańskości – Jakub Pabisz pokazuje na przykładzie kilku gier, jak twórcy czerpią z dorobku kulturowego Europy Środkowo-Wschodniej
    • Magazyn Kulturalny – recenzujemy filmy, seriale, książki, płyty i komiksy

    Technologie

    • Kontrapunkt: Czy Europa poradzi sobie bez amerykańskiej elektroniki? – Krigor i Chen Pi dyskutują o ewentualnych następstwach wojny celnej dla naszego kontynentu
    • Ćwierć wieku na orbicie. Międzynarodowa Stacja Kosmiczna – Krigor opowiada o prawdziwym cudzie techniki, na pokład którego wkroczy niebawem pierwszy Polak w historii
    • Megaporadnik: Gry w kieszeni. Pomysły na wakacyjną rozrywkę – radzimy, jaki sprzęt zabrać ze sobą na wakacje, by zawsze mieć pod ręką ulubione produkcje

    Testy

    • Skrzynia biegów Turtle Beach VelocityOne Multi-Shift
    • Smartfon vivo X200 Pro
    • Karta graficzna Zotac Gaming GeForce RTX 5060 Ti 16 GB Twin Edge
    • Karta graficzna Aorus GeForce RTX 5060 Elite 8 GB
    • Platforma testowa – Krigor przedstawia sprzęt, którego używamy, testując np. karty graficzne

    Endgame

    • Action Redaction – sześć stron wiadomości od Czytelników i odpowiedzi na nie
    • Szpile: Przegląd kwartału – dwustronicowy wybór szpil z ostatnich miesięcy i pasek komiksowy Śledzia

    Корзина 0