Состояние Новый
Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС
Издательство Мигра
Язык издания польский
Тип руководство
Год выпуска Две тысячи двадцать пять
Обложка мягкая
Название Теперь байты 3D кл. 6 руководство 2025 Migra
Автор Гражина Коба
Предмет Информатика, Техника
Класс Шесть
Количество страниц Сто двадцать восемь
Материал бумажная книга
Количество 4 штук
Автор: Гражина Коба
Издательство: Migra
Предмет: Информатика
Год релизы: 2025
Переплет: брошюра
Format:236x165 mm
Страницы:128
Номер допуски: 806/3/2025 / z2
Книга представляет собой обновленную версию руководства в настоящее время байт. Информатика для начальной школы. Класс VI 2022 года (допуск № 806/3/2022 / z2). В новом издании книги автор он включил операционную систему Windows 11 и новые версии программного обеспечения (m.in. Scratch, Paint), изменение или удаление устаревших дампов и обновление содержимого.
Выходя навстречу для нужд учителей и учеников была добавлена новая тема (Тема 5.) о создании 3D-моделей в Tinkercad и обновлены темы 3. и 4. о создании презентации мультимедийные.
Удалено содержание и упражнения, вытекающие из истощенной основы программы, m.in. письменное выполнение арифметических действий (сложение и вычитание), нахождение элемента самый маленький и самый большой, пример вычисления среднего арифметического. Организация элементов показано на практических примерах.
Обучение в соответствии с основной учебной программой
Согласно программная основа, во многих упражнениях по программированию были помещены команды, которые они помогают учащимся объяснять ход работы программ, тестировать программу на компьютере в соответствии с и, возможно, исправить его.
В соответствии с новой программной основой решение проблем следует учить при каждом удобном случае, в том числе при использованиитаких приложений, как электронные таблицы или мультимедийные презентации. Поэтому в руководстве к класс 6 из серии теперь байты вы найдете темы, в которых студент узнает о методах выполнения расчет или создание презентаций.
В 6 классе ученик также получает базовые знания на способы применения компьютера.
В 6 классе мы продолжаем и расширяем вопросы о создании трехмерной графики в программе Tinkercad. Выполняя интересные модели 3D ученик он использует знания и навыки предыдущих классов, которые он приобрел при создании 3D-моделей в программа Paint 3D.
Программирование в 4-6 классах
В соответствии с учебной базой студент создает и записывает на языке визуального программирования: идеи историй с использованием команд последовательных, условных и итерационных. В учебнике 6 класса вы найдете упражнения, в которых студенты программируют простые истории в программе Baltie и игры в программе Scratch. В последующих упражнениях учащиеся, помимо управления объектом (волшебником, спрайтом) на с помощью последовательных команд, применять итеративные и условные инструкции и переменные.
В 6 классе учащиеся анализируют на простых примерах примерные задачи, m.in.: упорядочение элементов набора. Таким образом, студенты готовятся к поступлению на следующийстепень знаний и навыков в области информационных технологий.
у