Состояние Новый
Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС
Язык издания польский
Название Jak pisać świetne gry 2D w Unity Niezależne programowanie w języku C#
Автор Jared Halpern
Издательство Гелион
Обложка мягкая
Материал бумажная книга
Количество страниц Двести сорок восемь
Год выпуска Две тысячи двадцать один
Вес с индивидуальной упаковкой 0.3 кг
Высота изделия 14 см
Ширина 13 см
Тематика Методы программирования
Номер вопроса Один
Количество 3 штук
Autor: Jared Halpern
EAN: 9788328382350
Typ publikacji: książka
Strony: 248
SID: 3159067
Unity jest zaawansowanym środowiskiem do tworzenia gier. Zapewnia możliwość projektowania grywalnych, świetnie wyglądających i pasjonujących gier. Dzięki temu, że Unity stworzono specjalnie w tym celu, projektant może się skupić na tym, co najważniejsze: na świetnej fabule i emocjonujących zwrotach akcji. Żmudne tworzenie kodu obsługującego podstawowe funkcje interfejsu, postaci czy sceny zostało ograniczone do minimum. Z takimi możliwościami rozpoczęcie pracy z Unity i napisanie pierwszej gry przychodzi książka jest praktycznym wprowadzeniem do tworzenia gier 2D w Unity. Dokładnie wyjaśniono w niej filozofię działania tego środowiska i zasady projektowania gier korzystających z silnika Unity. Starannie opisano takie zagadnienia jak arkusze duszków, dzielone kafelki i mapa kafelków. Omówiono również powiązane z Unity kanały dystrybucyjne, dzięki którym odkrywanie, kupowanie i sprzedawanie gier jest bardzo proste. Poszczególne zagadnienia zostały wyjaśnione za pomocą fragmentów kodu C#. Co prawda nie jest to podręcznik programowania w tym języku, jednak dzięki analizie poszczególnych przykładów, a także samodzielnym próbom modyfikowania i rozwijania kodu możesz poprawić również swoje umiejętności programowania w C#, używając go w praktyczny i konkretny sposób.W książce między innymi: gruntowne wprowadzenie do pracy w Unity projektowanie interfejsu użytkownika budowa postaci i świata gry tworzenie niezbędnych skryptów, klas, koprocedur algorytmy sztucznej inteligencji do zastosowania w grachMarzysz o grze idealnej? Więc siadaj i programuj!