1. Культура и развлечения
  2. Школьные учебники
  3. Начальная школа
  4. Информатика, Техника

Informatyka SP 6 Teraz bajty (3D) Grażyna Koba



#товара: 17965171361

Все товары продавца: korob_pl

Состояние Новый

Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Издательство Мигра

Язык издания польский

Тип руководство

Год выпуска Две тысячи двадцать пять

Обложка мягкая

Название Теперь байты 3D кл. 6 руководство 2025 Migra

Автор Гражина Коба

Предмет Информатика, Техника

Класс Шесть

Количество страниц Сто двадцать восемь

Материал бумажная книга

Номер допуска 806/3/2025/z2

Количество 16 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!
    • Autor: Grażyna Koba
    • Tytuł: Informatyka SP 6 Teraz bajty (3D)
    • Wydawca: Migra
    • EAN: 9788397362703
    • Strony: 128
    • Format: 236x165 mm
    • Rok wydania: 2025
    • oprawa: broszurowa

    Książka jest uaktualnioną wersją podręcznika Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI z 2022 roku (nr dopuszczenia 806/3/2022/z2). W nowym wydaniu podręcznika Autorka uwzględniła system operacyjny Windows 11 oraz nowe wersje oprogramowania (m. in. Scratch, Paint), zmieniając lub usuwając nieaktualne zrzuty oraz aktualizując treści. Wychodząc naprzeciw potrzebom nauczycieli i uczniów, dodano nowy temat (temat 5. ) dotyczący tworzenia modeli 3D w programie Tinkercad oraz zaktualizowano tematy 3. i 4. dotyczące tworzenia prezentacji multimedialnych. Usunięto treści i ćwiczenia wynikające z uszczuplonej podstawy programowej, m. in. pisemne wykonanie działań arytmetycznych (dodawanie i odejmowanie), znalezienie elementu najmniejszego i największego, przykład obliczania średniej arytmetycznej. Porządkowanie elementów pokazano na praktycznych przykładach. Nauka zgodna z podstawą programową Zgodnie z podstawą programową, w wielu ćwiczeniach z programowania umieszczone zostały polecenia, które pomagają uczniom objaśniać przebieg działania programów, testować program na komputerze zgodnie z przyjętymi założeniami i ewentualnie go poprawiać. Zgodnie z nową podstawą programową rozwiązywania problemów należy uczyć przy każdej okazji, również podczas posługiwania się aplikacjami takimi jak arkusz kalkulacyjny czy prezentacje multimedialne. Dlatego w podręczniku do klasy 6 z serii Teraz bajty znajdą Państwo tematy, w których uczeń poznaje metody wykonywania obliczeń czy tworzenia prezentacji. W klasie 6 uczeń zdobywa również podstawową wiedzę na temat sposobów zastosowania komputera. W klasie 6 kontynuujemy i rozszerzamy zagadnienia dotyczące tworzenia grafiki trójwymiarowej w programie Tinkercad. Wykonując ciekawe modele 3D uczeń wykorzystuje wiedzę i umiejętności z poprzednich klas, które zdobył podczas tworzenia modeli 3D w programie Paint 3D. Programowanie w klasach 4-6 Zgodnie z podstawą programową uczeń tworzy i zapisuje w wizualnym języku programowania: pomysły historyjek z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych. Dlatego w podręczniku do klasy 6 znajdą Państwo ćwiczenia, w których uczniowie programują proste historyjki w programie Baltie i gry w programie Scratch. W kolejnych ćwiczeniach uczniowie, poza sterowaniem obiektem (czarodziejem, duszkiem) na ekranie i wykorzystywaniem poleceń sekwencyjnych, stosują instrukcje iteracyjne i warunkowe oraz zmienne. W klasie 6 uczniowie analizują na prostych przykładach przykładowe problemy, m. in. : porządkowanie elementów zbioru. W ten sposób uczniowie przygotowują się do wejścia na następny stopień wiedzy i umiejętności informatycznych.

    Корзина 0