1. Культура и развлечения
  2. Игры
  3. Настольные игры
  4. Приключения

Kroniki Zbrodni Seria Milenium



#товара: 18242738739


Состояние Новый

Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Тип Основа

Минимальное число игроков Один

Максимальное число игроков Четыре

Языковая версия игры польша

Издатель Lucky Duck Games

Время игры До 2 часов

Вес с индивидуальной упаковкой 0.62 кг

Язык инструкции польша

EAN (GTIN) 5905320215026

Название Хроники преступлений: серия Millennials - 2400

Дизайнер Давид Чикурель, Войцех Грайковски

Иллюстратор Матихос Гебреселасси, Матеуш Комада

Код производителя ХРОНИКА2400

Герой / Сказка нет

Высота изделия 32.5 см

Ширина 21.5 см

Глубина продукта 6 см

Редактирование 1 издание

15-18 лет

Восемнадцать

бумага

пластик

Количество 10 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    Kroniki Zbrodni 2400. Seria Milenium

    EAN: 0752830309289

    Typ publikacji: gra planszowa

    Seria: Kroniki Zbrodni

    SID: 3186959

    Kroniki Zbrodni 2400. Seria Milenium

    Kooperacyjna gra detektywistycznaOstatnia część bestsellerowej trylogiiNowe oblicze Paryża - miasto neonowych światełJest rok 2400. Nazywasz się Kalia Lavel. Jako świetnie wyszkolona cyberagentka chciałaś zajmować się zwalczaniem przestępczości, jednak szybko zrozumiałaś, że twoim przełożonym zależy wyłącznie na własnych korzyściach. Odeszłaś ze służby i nie należysz już do elitarnej jednostki BelCor. Nie masz teraz odznaki ani cybernetycznych implantów. Szukając sprawców zbrodni, możesz liczyć jedynie na siebie...,,Kroniki Zbrodni: 2400 to samodzielna gra dla 1-4 graczy. Akcja toczy się w futurystycznym świecie, pośród zatopionych w neonach uliczek, po których przechadzają się androidy i naszpikowani cyberwszczepami ludzie. Gracze będą eksplorować Paryż jak nigdy dotąd, od lepkich i dusznych slumsów, aż po nieskazitelne obszary korporacji zamknięte w olbrzymich półprzezroczystych kopułach.W ,,Kronikach Zbrodni: 2400 bohaterka może używać cybernetycznych implantów oraz przenosić się do specjalnych lokacji w cyberprzestrzeni. Podczas rozmowy z awatarem, nigdy nie można być jednak pewnym kim jest ukrywająca się pod nim osoba. Akcje w wirtualnym świecie zużywają energię, którą bohaterka musi uzupełniać w lokacji ŚĆ PUDEŁKA:40 kart postaci38 kart kategorii dowodów rzeczowych15 kart obiektów specjalnych7 dwustronnych kart lokacji1 karta lokacji startowej4 karty implantów1 plansza na implanty1 karta kruka1 plansza na dowody rzeczoweInstrukcja

    Корзина 0