1. Культура и развлечения
  2. Книги
  3. Информатика, интернет
  4. Программирование

Programowanie gier - WN PWN



#товара: 18254411962

Все товары продавца: SmA_PWN

Состояние Новый

Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Язык издания другой

Название Программирование игр

Автор Robert Nystrom

Издательство Научное издательство PWN

Обложка мягкая

Материал бумажная книга

Количество страниц Триста восемьдесят

Год выпуска Две тысячи двадцать

Серия другая (нет)

Вес с индивидуальной упаковкой 0.74 кг

Высота изделия 24.5 см

Ширина 20.5 см

Номер вопроса Один

Количество 5 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    Programowanie gier - WN PWN

    • Autor: Nystrom Robert
    • Dostawca: Azymut
    • liczba stron: 346
    • format: 20.5x24.5cm
    • numer wydania: 1
    • język wydania: polski
    • data wydania: 10-04-2020
    • typ oprawy: oprawa miękka
    • rok wydania: 2020

    Wydawca: Wydawnictwo Naukowe PWN

    EAN: 9788301210373

    Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu. Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu możesz wybrać tylko te wzorce, których potrzebujesz w swojej pracy. Omówione wzorce mają sprawić, że kod będzie czystszy, łatwiejszy do zrozumienia i szybszy. Powstało już wiele książek o programowaniu gier. Dlaczego miałabyś przeczytać właśnie tę? Nie jest to kolejna książka, która skupia się wyłącznie na wąskich, technicznych zagadnieniach. Nie jest to też publikacja, która próbuje objąć swoim zakresem wszystkie najróżniejsze elementy konkretnego silnika gry, prowadząc do tego, że będziesz w stanie tworzyć gry tylko w tym konkretnym środowisku. Zamiast tego, dostaniesz zestaw szczegółowo dopracowanych, najlepszych wzorców, wyselekcjonowanych przez doświadczonego programistę gier, który pracował m.in. nad takimi hitami jak seria gier Madden. Wszystko to, abyś mógł poświęcić swój czas na tworzenie nowych rzeczy, a nie na wymyślanie na nowo tego, co już istnieje. Książka jest podzielona na trzy duże części. Pierwsza stanowi wprowadzenie i nadaje ogólne ramy całej pracy. Część druga omawia kilka klasycznych i uniwersalnych wzorców programowania. W każdym rozdziale autor wypróbowuje jeden z nich i omawia jego zastosowanie w programowaniu gier. Trzecia, ostatnia część to gwóźdź programu. Przedstawia ona trzynaście wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.

    Корзина 0