Состояние Новый
Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС
Язык издания польский
Частота ежемесячный журнал
Год выпуска Две тысячи двадцать шесть
Название PSX EXTREME
Издательство N3 Media
Ширина 20.5 см
Высота изделия 27.5 см
Состояние упаковки оригинальные
Номер журнала Три
Количество 65 штук
I znowu nie dzieje się w naszej kochanej branży dobrze. Drożejąca pamięć RAM to nie tylko temat dla pecetowych entuzjastów śledzących wykresy cen w sklepach z elektroniką. To sygnał ostrzegawczy dla całej branży. Jeśli komponenty idą w górę, prędzej czy później odbije się to także na konsolach – ich cenach, dostępności, a być może nawet specyfikacjach. W tym numerze przyglądamy się sytuacji na rynku podzespołów i sprawdzamy, jak rosnące koszty mogą wpłynąć na premierę nowych maszyn. Analizujemy fakty, prognozy i branżowe przecieki.
Drugim tematem numeru jest druk 3D – technologia, która po cichu przeszła drogę od gadżetu dla zapaleńców do realnego narzędzia twórców, hobbystów i… graczy. Drukarki są dziś tańsze, dokładniejsze, łatwiejsze w obsłudze i zużywają mniej materiału. Powstają dzięki nim figurki, elementy customowych padów, obudowy, a nawet części do renowacji retrosprzętu. Co tak naprawdę się zmieniło? I dlaczego 2026 może być rokiem, w którym druk 3D na dobre zadomowi się w growych piwnicach i warsztatach? W recenzjach – prawdziwy wysyp hitów. Na tapecie mamy ponad 25 tytułów, w tym głośne premiery: Resident Evil Requiem, Reanimal, Yakuza Kiwami 3, nowy Carmageddon, Planet of Lana II, God of War: Sons of Sparta czy Dragon Quest VII Reimagined. Zanim jednak odpalicie najnowszą odsłonę serii Capcomu, warto zajrzeć do akt Leona S. Kennedy’ego – jednego z najbardziej ikonicznych bohaterów growego horroru. Jego historię przypominamy w specjalnym materiale.
W publicystyce zaglądamy za kulisy powstawania serialowego „Fallouta” – analizujemy easter eggi, odniesienia i smaczki, które docenią tylko najwięksi fani postapokalipsy. Stawiamy też pytanie niewygodne, ale potrzebne: czy gry wideo mogą być skutecznym narzędziem propagandy? Czy w przebogatym świecie interaktywnej rozrywki powstają produkcje, których głównym celem jest manipulacja odbiorcą? A skoro o wpływie mowa – wracamy do tematu kodów, cheatów i trików. Dziś to niemal relikt przeszłości, nostalgiczny artefakt ery kartridżów i płyt CD. Od czego to się zaczęło? Czy faktycznie umarło? I czy współczesny model gier-usług nie wyciął z kodów czegoś więcej niż tylko wpisywanych kombinacji przycisków? Wracamy też do odwiecznej dyskusji: „gry to sztuka”. Dwie dekady temu takie stwierdzenie brzmiało jak prowokacja. Dziś, gdy branża generuje większe przychody niż kino i muzyka razem wzięte, a twórcy odbierają prestiżowe nagrody, spór wydaje się rozstrzygnięty. Nie zabraknie też kina. Recenzujemy nowy film na kanwie Silent Hill, a przy okazji zapowiadamy nadchodzące SILENT HILL: Townfall. Mgła znów gęstnieje.
W dziale Retro cofamy się do czasów, gdy plastik hartował się jak stal. Historia He-Mana to opowieść o tym, jak zabawka stała się fundamentem współczesnej popkultury. A skoro już przy klasyce jesteśmy – przypominamy, jak Wolfenstein 3D zdefiniował FPP, DOOM nadał tempo branży, a Quake II udowodnił, że technologia i ambicja mogą iść w parze nawet w cieniu kreatywnych konfliktów. I jak doskonałym tworem był port gry na PlayStation. Rozmawiamy też z Tomaszem Lipińskim – legendą sceny, założycielem Tiltu i laureatem Paszportu Polityki 2025. Spotkanie, które miało być rozmową o flipperach, zamieniło się w szeroką opowieść o kulturze, buncie i przemijaniu. Przyglądamy się ponadto zjawisku dekompilacji – cyfrowej archeologii, która ratuje klasyki przed zapomnieniem i dostosowuje je do współczesnych standardów, często lepiej niż oficjalne remastery. A na koniec – portret studia wyjątkowego. Vanillaware. Twórcy, którzy wymykają się podziałom na indie, AA i korpo. Studio o stylu tak charakterystycznym, że wystarczy jedno spojrzenie na ekran, by wiedzieć, kto za tym stoi. Miłej lektury!
TEMATY NUMERU
Kryzys RAM-owy – czy ceny konsol wzrosną?
Druk 3D – następne pokolenie
HARDKOR
Leon Kennedy – od kadeta do legendy
Fallout – jak serial wpływa na kultową serię gier
Cyfrowi szulerzy – kody, tipsy i triki
Propaganda w grach wideo
Portretowanie sztuki – pisać d-padem, malować analogiem
RETRO
Retrocenzja – Red Dead Revolver
Vanillaware – po swojemu albo wcale
Muzyczne potrząsanie – rozmowa z Tomkiem Lipińskim
He-Man – mięśnie, które zmieniły popkulturę
Quake II – techniczny wstrząs
Dekompilacja gier
FELIETONY
Super Pisario [Michał Pisarski]
Fabularna tawerna [Zax]
Savepoint [Michał Walkiewicz]
Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus]
Story Mode [Adamus]
Od gracza dla graczy [Mazzi]
Okiem maniaka [Roger]
STAŁE RUBRYKI
Prenumerata
Co nowego
Ohayo Nippon
Dobre, bo polskie
Hyde Park
Headshot
Myszaq lubi
Region Filmowy
Comix Zone
Bardzo Ambitny Kącik Anime
Graczpospolita
Głos Ludu
Patronite
Listy
GRY / CO NOWEGO
A Whisper of Fall: Jinyiwei
Animula Nook
Silent Hill: Townfall
WILL: Follow The Light
GRY / RECENZJE
Aces of Thunder
Arknights: Endfield
Avowed
BlazBlue Entropy Effect
Carmageddon: Rogue Shift
Disciples: Domination
Dragon Quest VII Reimagined
Fighting Force Collection
Gear Club Unlimited 3
God of War Sons of Sparta
High on Life 2
Kingdom Come: Deliverance
Mario Tennis Fever
MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
Planet of Lana II
Rayman: 30th Anniversary Edition
Reanimal
Reigns: The Witcher
Resident Evil Requiem
Romeo is a Dead Man
Sovereign Syndicate
Star Trek: Voyager – Across the Unknown
Styx: Blades of Greed
The 9th Charnel
The Prisoning: Fletcher’s Quest
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties