1. Культура и развлечения
  2. Книги
  3. Информатика, интернет
  4. Программирование

Unity и C



#товара: 18403035970

Все товары продавца: mbook24

Состояние Новый

Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Язык издания польский

Название Unity i C#. Praktyka programowania gier

Автор Джек Росс

Издательство Гелион

Обложка мягкая

Материал бумажная книга

Количество страниц Триста шестьдесят

Год выпуска Две тысячи двадцать

Вес с индивидуальной упаковкой 0.548 кг

Высота изделия 23.5 см

Ширина 15.8 см

Тематика C#

Номер вопроса Один

Количество 2 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    Unity i C#. Praktyka programowania gier

    Jacek Ross

    Osiągnij wyższy poziom z Unity i C#!

    • Poznaj zaawansowane techniki programowania
    • Dowiedz się, jak realizować projekt informatyczny
    • Naucz się tworzyć grę od strony praktycznej

    Połączenie platformy Unity i języka C# zapewnia doskonałe środowisko do tworzenia i rozwijania różnego rodzaju gier komputerowych. To sprawia, że tandem ten jest niezwykle popularny wśród game developerów pragnących szybko i wydajnie osiągać profesjonalne efekty. Jednak sama znajomość narzędzi nie wystarczy, aby sprostać niełatwemu zadaniu zaprojektowania i zaprogramowania prawdziwej gry - by przekuć pomysł i umiejętności w prawdziwy produkt, trzeba czegoś więcej.

    Niezbędne doświadczenie możesz zdobyć tylko w praktyce i na realnych przykładach. Takie warunki zapewni Ci właśnie ta książka! Pozbawiona zbędnej teorii, oparta na prawdziwym przypadku i do bólu praktyczna, pozwoli Ci szybko poznać zaawansowane techniki tworzenia gier komputerowych oraz wdrożyć się w proces opracowywania projektu przy użyciu metodyki zwinnej. Krok po kroku, iteracja za iteracją będziesz towarzyszyć autorowi w pracy nad komercyjnym produktem - przejdziesz wszystkie fazy jego rozwoju: od programowania, poprzez usuwanie błędów, po publikację gotowej gry.

    W książce:

    • Tworzenie obiektów scen środowiska Unity oraz ich komponentów
    • Zaawansowane techniki w języku C# przydatne twórcom gier
    • Praktyczne zastosowanie różnych wzorców projektowych
    • Zarządzanie obiektami, wirtualnym czasem gry i jej stanem
    • Realizacja rozgrywki w widoku pierwszoosobowym
    • Usuwanie błędów i testowanie balansu gry
    • Dostosowanie gry do platform mobilnych oraz VR
    • Publikacja gry w popularnych sklepach cyfrowych
    • Zastosowanie metodyki zwinnej w projekcie gry

    Programuj gry jak profesjonalista!

    O autorze

    Jacek Ross - ma wieloletnie doświadczenie w programowaniu i tworzeniu oprogramowania. Jest autorem popularnych książek na temat PHP i bezpiecznego programowania: PHP i HTML. Tworzenie dynamicznych stron WWW, Bezpieczne programowanie. Aplikacje hakeroodporne i PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy.

    Spis treści

    Wstęp 9

    • O czym jest książka? 9
    • Co to jest metodyka zwinna oraz Scrum i jak prowadzony jest projekt gry w tej książce 11
    • Struktura książki 12
    • Zawartość książki 15
    • Założenia projektu Symulator Zielarza 16
    • Format kodu źródłowego 16

    Rozdział 1. Pierwszy sprint. Struktury danych i losowanie choroby 19

    • Planowanie 19
    • Historyjki użytkownika 19
    • Komentarz do planowania 20
    • Zadania do wykonania 20
    • Prace nad sprintem 21

      Utworzenie projektu w Unity 21

      Przygotowanie struktury folderów w projekcie 22

      Teren, słońce i kontroler pierwszoosobowy 24

      Prototyp domku zielarza na scenie 27

      Przygotowanie struktur danych - dokumentacja 27

      Przygotowanie struktur danych - teoria dotycząca typu enum oraz wyliczenie CzesciCiala 30

      Przygotowanie struktur danych - zdarzenia medyczne 34

      Przygotowanie struktur danych - szansa na zdarzenie medyczne 35

      Przygotowanie struktur danych - substancja i przedmiot leczniczy 36

      Przygotowanie struktur danych - pacjent i postać 37

      Ładowanie danych z konfiguracji XML - ładowanie zawartości pliku XML z zasobów 38

      Utworzenie zarządców - singleton i globalny komponent 41

      Rozszerzenie zarządcy gry i zarządcy zielarstwa - listy z obiektami utworzonymi na podstawie konfiguracji oraz ogólna część ładowania z konfiguracji 43

      Ładowanie danych z konfiguracji XML: zdarzenia medyczne, szanse na zdarzenia, substancje i przedmioty lecznicze 46

      Implementacja systemu dnia, nocy i czasu 49

      Prototyp pacjenta na scenie, komponent pacjenta i jego powiązanie ze strukturą danych 53

      Generacja pacjentów na scenie i przydzielanie im chorób (zdarzeń pierwotnych) 54

    • Podsumowanie pierwszego sprintu 60

    Rozdział 2. Drugi sprint. Przebieg chorób i przedmioty na scenie 63

    • Planowanie 63
    • Historyjki użytkownika 64
    • Komentarz do planowania 64
    • Zadania do wykonania 65
    • Prace nad sprintem 65

      Rozbudowa klasy Postac o możliwość dodania parametrów ogólnych 65

      Przetwarzanie wewnętrznych parametrów zdarzenia medycznego 67

      Refaktoring klasy MenedzerZielarstwa w celu sprawniejszego przetwarzania i tworzenia zdarzeń medycznych 68

      Rozbudowa klasy Pacjent o identyfikator oraz stan życia i śmierci 71

      Implementacja obsługi zdarzeń medycznych pacjenta 72

      Implementacja prostego systemu tłumaczenia tekstów 74

      Tworzenie ładnych nazw zdarzeń medycznych 77

      Podawanie informacji tekstowej o zdarzeniach 77

      Dodanie dymka objaśniającego stan zdarzeń pacjenta 78

      Wprowadzenie wsparcia do testowej symulacji dużej liczby chorób u pacjentów 83

      Dodanie mnożnika części ciała 86

      Obsługa całkowicie uszkodzonych części ciała 87

      Wprowadzenie koncepcji aktywnego obiektu na scenie 89

      Wskaźnik środka ekranu, który zmienia wygląd po najechaniu na aktywny obiekt na scenie 90

      Obsługa pokazywania nazwy przedmiotu po najechaniu na niego wskaźnikiem kamery 95

    • Podsumowanie drugiego sprintu 98

    Rozdział 3. Trzeci sprint. Plecak, podnoszenie przedmiotów, zapis stanu gry, leczenie chorób 99

    • Planowanie 99
    • Historyjki użytkownika 100
    • Komentarz do planowania 100
    • Zadania do wykonania 101
    • Prace nad sprintem 101

      Implementacja bazowej klasy zapisu stanu gry MenedzerStanuGry 101

      Użycie klasy MenedzerStanuGry do zapisu pozycji gracza 108

      Plecak i przedmioty w plecaku 110

      Ułożenie przedmiotów na ekranie w panelach plecaka i zarządzanie wybranym panelem 113

      Dodanie podpisu aktywnego przedmiotu 117

      Obsługa efektów podnoszenia przedmiotu 119

      Obsługa wyrzucania przedmiotu na scenę 121

      Tworzenie instancji przedmiotu leczniczego w przedmiocie 122

      Przekazywanie przedmiotów pacjentom 124

      Leczenie pacjentów przedmiotami leczniczymi 126

      Implementacja wyświetlania krótkiej wiadomości do gracza 127

      Klasa KontrolerGracza oraz zawracanie gracza, gdy podejdzie zbyt blisko skraju mapy 129

    • Podsumowanie trzeciego sprintu 131

    Rozdział 4. Czwarty sprint. Generowanie przedmiotów oraz rozwój UI 133

    • Planowanie 133
    • Historyjki użytkownika 133
    • Komentarz do planowania 134
    • Zadania do wykonania 134
    • Prace nad sprintem 134

      Stworzenie klasy GeneratorObiektow tworzącej aktywne obiekty na scenę 134

      Menedżer aktywnych przedmiotów 139

      Refaktoring generacji aktywnych obiektów - pula obiektów 145

      Startowanie generacji obiektów tylko w pobliżu gracza 149

      Zapamiętywanie przedmiotów w plecaku 151

      Kategorie zagrożeń zdarzeń medycznych - poprawa opisu zdarzeń 153

      Refaktoring - wprowadzenie minimalnej i maksymalnej siły zdarzenia medycznego 154

      UI pacjenta z mapką przedstawiającą zdarzenia medyczne na ludzkim ciele 156

    • Podsumowanie czwartego sprintu 162

    Rozdział 5. Piąty sprint. Receptury, rzemiosło, opłaty za leczenie, reputacja gracza 163

    • Planowanie 163
    • Historyjki użytkownika 163
    • Komentarz do planowania 164
    • Zadania do wykonania 165
    • Prace nad sprintem 165

      Dodanie receptur do plików danych 165

      Klasa Gracz 167

      Okno UI rzemieślnictwa 170

      Okno rzemieślnictwa 172

      Refaktoring systemu przedmiotów 181

      Dodanie informacji o ilości złota na ekran 185

      Handel - postać kupca 186

      Okno handlu 189

      Podział na pacjentów leżących i stojących 193

      Docelowy sposób obsługi pacjentów oraz opłaty za leczenie 196

      Obsługa reputacji 200

    • Podsumowanie piątego sprintu 202

    Rozdział 6. Szósty sprint. Ekran startowy, regeneracja obiektów, poprawki błędów. Publikacja w serwisie Steam 203

    • Planowanie 203
    • Historyjki użytkownika 203
    • Zgłoszone błędy 204
    • Komentarz do planowania 205
    • Prace nad sprintem 205

      Unikalne imiona i nazwiska pacjentów 205

      Okno pomocy i przewodnik 206

      Ekran tytułowy z możliwością kontynuacji i rozpoczęcia gry od początku 209

      Możliwość przegrania gry 212

      Wprowadzenie poziomu trudności gry 213

      Okienko statystyk gry 215

      Poprawa błędu: Po przegraniu gry i jej wznowieniu następuje próba kolejnego załadowania danych zielarstwa 216

      Poprawa błędu: Źle wyglądająca pogoda 217

      Poprawa błędu: Nieprawidłowe odświeżanie opisu przedmiotu w plecaku po usunięciu go 220

      Poprawa błędu: Przedmioty medyczne nie działają zapobiegawczo 221

      Poprawa błędu: Powinien pojawiać się opis przedmiotu z plecaka 222

      Poprawa błędu: Przedmioty powinny tworzyć się na scenie wielokrotnie 224

      Poprawa błędu: Aktualny czas dnia powinien być zapamiętywany w stanie gry 227

      Przyśpieszanie i zwalnianie upływu czasu 228

      Poprawa błędu: Siła pacjenta nie jest używana, a Witalność nie zmienia się 231

      Poprawa błędu: Nie są uwzględniane działania niepożądane przedmiotów medycznych 231

      Poprawa błędu: Wyświetlanie tylko jednego komunikatu w polu małej informacji 234

      Poprawa błędu: Przedmioty w plecaku reagują na światło, a część z nich źle wygląda 235

      Poprawa błędu: Wprowadzić możliwość wyrzucenia aktywnego przedmiotu z plecaka 237

      Poprawa błędu: Każde uruchomienie gry przynosi takie same decyzje losowe 238

      Testy balansu 238

      Przygotowanie do publikacji: wersja Windows PC 251

      Publikacja w sklepie Steam 253

    • Podsumowanie szóstego sprintu 260

    Rozdział 7. Siódmy sprint. Poprawki popublikacyjne. Wersje VR, Android 261

    • Planowanie 261
    • Historyjki użytkownika 262
    • Zgłoszone błędy 262
    • Komentarz do planowania 262
    • Prace nad sprintem 263

      Poprawa optymalizacji wyświetlania obiektów na scenie 263

      Poprawa błędu: Część generatorów obiektów generuje identyczne obiekty, szczególnie przy ponownej generacji 264

      Poprawa błędu: Handlarz posiada zbyt schematyczne przedmioty 266

      Analiza wejścia od użytkownika w kontekście przygotowań do wdrożenia platform: VR oraz Android 267

      Refaktoring kodu testowego klasy MenedzerGry 269

      Dostosowanie architektury do wieloplatformowości 269

      Wersja gry dla wirtualnej rzeczywistości SteamVR. Konfiguracja wstępna 280

      Poprawa błędu wyświetlania plecaka 288

      Wersja gry dla wirtualnej rzeczywistości SteamVR. Obsługa wejścia 289

      Wersja gry dla wirtualnej rzeczywistości SteamVR. Podpięcie sceny startowej 295

      Wersja gry dla wirtualnej rzeczywistości SteamVR. Odmiana tekstów 296

      Wersja gry dla wirtualnej rzeczywistości SteamVR. Możliwość sterowania platformą za pomocą argumentów wiersza poleceń 297

      Wersja gry dla wirtualnej rzeczywistości SteamVR. Optymalizacja 298

      Wersja gry dla wirtualnej rzeczywistości SteamVR. Poprawki błędów, obsługa skoku 303

      Rozwój gry o sugestie użytkowników: rozbudowa plecaka 304

      Poprawka błędu: Można sprzedać bądź użyć w rzemieślnictwie wyrzucony przedmiot 309

      Rozwój gry o sugestie użytkowników: Dodanie głównego poziomu trudności 311

      Wersja gry dla platformy Android. Przygotowanie oraz zapis stanu gry 316

      Wersja gry dla platformy Android. Obsługa wejścia 319

      Wersja gry dla platformy Android. Optymalizacja szybkości działania oraz możliwość zmiany poziomu jakości 323

      Wersja gry dla platformy Android. Poprawa wskazywania przedmiotów 326

      Wersja gry dla platformy Android. Optymalizacja wielkości kompilacji gry 327

      Wersja Android Gry. Publikacja w sklepie Google Play 336

    • Podsumowanie siódmego sprintu 338

    Dodatek A. Przewodnik po książce 341

    Skorowidz 353

    Корзина 0