ИГРА MASTERMIND ЛОГИЧЕСКАЯ ИГРА КОДИРОВАНИЯ ВЗЛОМАТЬ КОД CODEBREAKER



#товара: 18413513462

Все товары продавца: sferazabawek

Состояние Новый

Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Тип Основа

Минимальное число игроков Два

Максимальное число игроков Два

Языковая версия игры на английском языке

Издатель Сфераигрушки

Вес с индивидуальной упаковкой 0.1 кг

Серия Инна (Mastermind)

ЕАН (GTIN) 5905943630688

Название Логическая настольная игра Mastermind

Код производителя 26302

Материал пластик

Герой / Сказка Другой (игра-головоломка MASTERMIND)

Высота изделия 30 см

Ширина 12 см

Глубина продукта 4 см

Сертификаты соответствия CE

5-7 лет

8-11 лет

12-14 лет

15-18 лет

Восемнадцать

Количество 79 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    Gra Logiczna Codebreaker – Mastermind 30x12 cm – Rozwijająca Myślenie Strategiczne dla Całej Rodziny

    Najważniejsze zalety produktu

    🚀 Rozwój umiejętności logicznych: Gra intensywnie stymuluje zdolność dedukcji, planowania oraz logicznego myślenia, oferując trening dla szarych komórek.

    👨‍👩‍👧‍👦 Integracja międzypokoleniowa: Proste zasady sprawiają, że produkt jest idealny zarówno dla młodszych graczy, jak i dorosłych, gwarantując sprawiedliwą rywalizację.

    💪 Wysoka jakość wykonania: Solidna konstrukcja z bezpiecznych materiałów zapewnia odporność na uszkodzenia, nawet przy bardzo intensywnym użytkowaniu.

    📦 Wygoda przechowywania: Kompaktowe wymiary planszy z wbudowanymi zasobnikami sprawiają, że wszystkie pionki są zawsze w jednym miejscu.

    🏁 Wysoka regrywalność: Każda partia to nowa zagadka, dzięki czemu gra nigdy się nie nudzi i zawsze stanowi ekscytujące wyzwanie.

    Specyfikacja techniczna

    ✔️ Wymiary całkowite 30 cm x 12 cm

    ✔️ Wysokość 3,5 cm

    ✔️ Materiał Wysokiej jakości tworzywo sztuczne (ABS)

    ✔️ Wiek graczy 4+

    ✔️ Liczba graczy 2

    ✔️ Kolorystyk aSzara plansza + wielokolorowe pionki

    Szczegółowe detale

    ✅ Ergonomiczna plansza:

    Konstrukcja o wymiarach 30x12 cm została przemyślana tak, aby zapewnić komfort podczas układania pionków. Każdy otwór jest idealnie dopasowany, co sprawia, że elementy nie wypadają w trakcie emocjonujących partii.

    ✅ Zintegrowane zasobniki:

    Koniec z gubieniem pionków! Gra posiada dedykowane schowki po obu stronach planszy, co pozwala na błyskawiczne przygotowanie do kolejnej rozgrywki i utrzymanie porządku po zabawie.

    ✅ Trwałe i bezpieczne tworzywo:

    Zastosowanie tworzywa ABS gwarantuje, że pionki są przyjemne w dotyku, mają wyraziste kolory i są odporne na przypadkowe upadki, co przekłada się na bezpieczeństwo i trwałość zestawu na lata.

    ❓ FAQ – Najczęściej zadawane pytania:❓

    1. Czy gra jest odpowiednia dla 5-latka?

    Tak, zasady są bardzo intuicyjne i szybko przyswajalne, a zabawa z kolorami pomaga dzieciom ćwiczyć spostrzegawczość.

    2. Czy wszystkie pionki mieszczą się w schowkach?

    Tak, plansza została zaprojektowana tak, aby każdy element zestawu miał swoje miejsce, co ułatwia przechowywanie.

    3. Czy potrzebuję dodatkowych akcesoriów do gry?

    Nie, zestaw jest kompletny i zawiera wszystko, co niezbędne do rozpoczęcia pierwszej partii od razu po rozpakowaniu.

    4. Ile czasu zajmuje jedna rozgrywka?

    Średnio partia trwa około 15-20 minut, co czyni ją idealną "szybką" rozrywką przed snem lub w przerwie od nauki.

    Zdecyduj się na jakość, która gwarantuje satysfakcję!Nie czekaj – wybierz grę, która łączy pokolenia i rozwija umysł. Codebreaker to inwestycja w tysiące godzin doskonałej zabawy. Zamów już teraz i sprawdź, czy uda Ci się złamać kod!

    Mastermind to gra przeznaczona dla dwóch osób.

    Jeden z graczy wciela się w rolę szyfranta, a drugi w odgadującego. Szyfrant wybiera pięć kolorowych pionków i układa je w dowolnej kolejności, tworząc tajemny kod.

    Kod ten zostaje ukryty w urządzeniu szyfrującym, za zakrytymi otworami, aby odgadujący nie mógł go zobaczyć.

    Odgadujący ma 12 prób, aby złamać kod. W każdej turze układa pionki w takiej kombinacji, którą uważa za najbardziej zbliżoną do ukrytego kodu.

    Następnie szyfrant ocenia próbę za pomocą mniejszych pionków: czarny pionek oznacza, że pionek jest na właściwym miejscu, natomiast biały pionek wskazuje, że kolor jest poprawny, ale miejsce nieodpowiednie.

    Gra kończy się, gdy odgadujący złamie kod lub po wykorzystaniu wszystkich 12 prób.

    0