1. Культура и развлечения
  2. Книги
  3. Информатика, интернет
  4. Программирование

Java. Эффективное Программирование. Joshua Bloch



#товара: 18416190579

Все товары продавца: mbook24

Состояние Новый

Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС

Язык издания польский

Название Java. Эффективное Программирование.

Автор Joshua Bloch

Издательство Гелион

Обложка мягкая

Материал бумажная книга

Количество страниц Триста пятьдесят два

Год выпуска Две тысячи семнадцать

Вес с индивидуальной упаковкой 0.535 кг

Высота изделия 16 см

Ширина 15.8 см

Номер вопроса Два

Количество 2 штук

  • Количество

  • Проблемы? Сомнения? Вопросы? Задайте вопрос!

    Java. Efektywne programowanie. Wydanie II

    Joshua Bloch

    Poznaj specyfikę języka Java i zostań mistrzem programowania

    • Jak korzystać z bibliotek języka Java?
    • Jak pisać funkcjonalny i klarowny kod?
    • Jak stworzyć profesjonalny i efektowny program?

    Język Java jest językiem obiektowym z dziedziczeniem jednobazowym. Wewnątrz każdej metody korzysta on ze zorientowanego na instrukcje stylu kodowania. Aby dobrze poznać jakikolwiek język, należy nauczyć się posługiwać jego regułami, zasadami i składnią -- podobnie jest z językiem programowania. Jeśli chcesz zyskać możliwość efektywnego programowania w języku Java, powinieneś poznać struktury danych, operacje i udogodnienia, oferowane przez biblioteki standardowe, a także często stosowane i efektywne sposoby tworzenia kodu. Całą potrzebną Ci wiedzę znajdziesz właśnie w tym podręczniku.

    W książce "Java. Efektywne programowanie" w sposób zrozumiały i klarowny przedstawiono zasady opisujące mechanizmy używane w najlepszych technikach programowania. Ten podręcznik podpowie Ci, jak najbardziej racjonalnie korzystać z języka Java oraz jego podstawowych bibliotek. Dowiesz się, jak stosować wyjątki przechwytywalne i wyjątki czasu wykonania, poznasz także zalety stosowania statycznych klas składowych. Opanujesz metody sprawdzania poprawności parametrów i projektowania sygnatur oraz wszelkie instrukcje, które pozwolą Ci na wydajne i profesjonalne programowanie.

    • Tworzenie i usuwanie obiektów
    • Klasy i interfejsy
    • Zapewnianie niezmienności obiektu
    • Projektowanie i dokumentowanie klas przeznaczonych do dziedziczenia
    • Zalety stosowania statycznych klas składowych
    • Typy ogólne
    • Typy wyliczeniowe i adnotacje
    • Metody
    • Programowanie
    • Wykorzystanie ogólnie przyjętych konwencji nazewnictwa
    • Wyjątki
    • Współbieżność i serializacja
    • Dokumentowanie bezpieczeństwa dla wątków

    Nie wystarczy samo poznanie języka Java. Trzeba wiedzieć, jak z niego efektywnie korzystać!

    Spis treści

    • Opinie o pierwszym wydaniu
    • Słowo wstępne
    • Przedmowa

      Przedmowa do drugiego wydania

      Przedmowa do pierwszego wydania

    • Podziękowania

      Podziękowania do drugiego wydania

      Podziękowania do pierwszego wydania

    • 1 Wprowadzenie
    • 2 Tworzenie i usuwanie obiektów

      Temat 1. Tworzenie statycznych metod factory zamiast konstruktorów

      Temat 2. Zastosowanie budowniczego do obsługi wielu parametrów konstruktora

      Temat 3. Wymuszanie właściwości singleton za pomocą prywatnego konstruktora

      Temat 4. Wykorzystanie konstruktora prywatnego w celu uniemożliwienia utworzenia obiektu

      Temat 5. Unikanie powielania obiektów

      Temat 6. Usuwanie niepotrzebnych referencji do obiektów

      Temat 7. Unikanie finalizatorów

    • 3 Metody wspólne dla wszystkich obiektów

      Temat 8. Zachowanie założeń w trakcie przedefiniowywania metody equals

      Temat 9. Przedefiniowywanie metody hashCode wraz z equals

      Temat 10. Przedefiniowywanie metody toString

      Temat 11. Rozsądne przedefiniowywanie metody clone

      Temat 12. Implementacja interfejsu Comparable

    • 4 Klasy i interfejsy

      Temat 13. Ograniczanie dostępności klas i ich składników

      Temat 14. Stosowanie metod akcesorów zamiast pól publicznych w klasach publicznych

      Temat 15. Zapewnianie niezmienności obiektu

      Temat 16. Zastępowanie dziedziczenia kompozycją

      Temat 17. Projektowanie i dokumentowanie klas przeznaczonych do dziedziczenia

      Temat 18. Stosowanie interfejsów zamiast klas abstrakcyjnych

      Temat 19. Wykorzystanie interfejsów jedynie do definiowania typów

      Temat 20. Zastępowanie oznaczania klas hierarchią

      Temat 21. Zastosowanie obiektów funkcyjnych do reprezentowania strategii

      Temat 22. Zalety stosowania statycznych klas składowych

    • 5 Typy ogólne

      Temat 23. Nie korzystaj z typów surowych w nowym kodzie

      Temat 24. Eliminowanie ostrzeżeń o braku kontroli

      Temat 25. Korzystanie z list zamiast tablic

      Temat 26. Stosowanie typów ogólnych

      Temat 27. Stosowanie metod ogólnych

      Temat 28. Zastosowanie związanych szablonów do zwiększania elastyczności API

      Temat 29. Wykorzystanie heterogenicznych kontenerów bezpiecznych dla typów

    • 6 Typy wyliczeniowe i adnotacje

      Temat 30. Użycie typów wyliczeniowych zamiast stałych int

      Temat 31. Użycie pól instancyjnych zamiast kolejności

      Temat 32. Użycie EnumSet zamiast pól bitowych

      Temat 33. Użycie EnumMap zamiast indeksowania kolejnością

      Temat 34. Emulowanie rozszerzalnych typów wyliczeniowych za pomocą interfejsów

      Temat 35. Korzystanie z adnotacji zamiast wzorców nazw

      Temat 36. Spójne użycie adnotacji Override

      Temat 37. Użycie interfejsów znacznikowych do definiowania typów

    • 7 Metody

      Temat 38. Sprawdzanie poprawności parametrów

      Temat 39. Defensywne kopiowanie

      Temat 40. Projektowanie sygnatur metod

      Temat 41. Rozsądne korzystanie z przeciążania

      Temat 42. Rozsądne korzystanie z metod varargs

      Temat 43. Zwracanie pustych tablic lub kolekcji zamiast wartości null

      Temat 44. Tworzenie komentarzy dokumentujących dla wszystkich udostępnianych elementów API

    • 8 Programowanie

      Temat 45. Ograniczanie zasięgu zmiennych lokalnych

      Temat 46. Stosowanie pętli for-each zamiast tradycyjnych pętli for

      Temat 47. Poznanie i wykorzystywanie bibliotek

      Temat 48. Unikanie typów float i double, gdy potrzebne są dokładne wyniki

      Temat 49. Stosowanie typów prostych zamiast opakowanych typów prostych

      Temat 50. Unikanie typu String, gdy istnieją bardziej odpowiednie typy

      Temat 51. Problemy z wydajnością przy łączeniu ciągów znaków

      Temat 52. Odwoływanie się do obiektów poprzez interfejsy

      Temat 53. Stosowanie interfejsów zamiast refleksyjności

      Temat 54. Rozważne wykorzystywanie metod natywnych

      Temat 55. Unikanie optymalizacji

      Temat 56. Wykorzystanie ogólnie przyjętych konwencji nazewnictwa

    • 9 Wyjątki

      Temat 57. Wykorzystanie wyjątków w sytuacjach nadzwyczajnych

      Temat 58. Stosowanie wyjątków przechwytywanych i wyjątków czasu wykonania

      Temat 59. Unikanie niepotrzebnych wyjątków przechwytywanych

      Temat 60. Wykorzystanie wyjątków standardowych

      Temat 61. Zgłaszanie wyjątków właściwych dla abstrakcji

      Temat 62. Dokumentowanie wyjątków zgłaszanych przez metodę

      Temat 63. Udostępnianie danych o błędzie

      Temat 64. Zachowanie atomowości w przypadku błędu

      Temat 65. Nie ignoruj wyjątków

    • 10 Współbieżność

      Temat 66. Synchronizacja dostępu do wspólnych modyfikowalnych danych

      Temat 67. Unikanie nadmiarowej synchronizacji

      Temat 68. Stosowanie wykonawców i zadań zamiast wątków

      Temat 69. Stosowanie narzędzi współbieżności zamiast wait i notify

      Temat 70. Dokumentowanie bezpieczeństwa dla wątków

      Temat 71. Rozsądne korzystanie z późnej inicjalizacji

      Temat 72. Nie polegaj na harmonogramie wątków

      Temat 73. Unikanie grup wątków

    • 11 Serializacja

      Temat 74. Rozsądne implementowanie interfejsu Serializable

      Temat 75. Wykorzystanie własnej postaci serializowanej

      Temat 76. Defensywne tworzenie metody readObject

      Temat 77. Stosowanie typów wyliczeniowych zamiast readResolve do kontroli obiektów

      Temat 78. Użycie pośrednika serializacji zamiast serializowanych obiektów

    • A Tematy odpowiadające pierwszemu wydaniu
    • B Zasoby

    Корзина 0