Состояние Коллекционный продукт
Счет-фактура Я выставляю счет-фактуру НДС
Состояние упаковки оригинальные
Количество 7 штук
Образовательная игра на память, которая помогает закрепить знание персонажей и произведений. Игроки открывают плитки и собирают персонажей из одних и тех же литературных произведений. Игра развивает память, наблюдательность и знание литературы, поэтому может быть использована как привлекательная форма повторения перед контрольной работой или экзаменом.
Gra o lektury to edukacyjna gra pamięciowa dla miłośników literatury, która łączy klasyczną zabawę w odkrywanie kafelków ze znajomością bohaterów lektur. Zadaniem graczy jest odnajdywanie postaci pochodzących z tych samych utworów literackich i kompletowanie odpowiednich zestawów. Rozgrywka wymaga dobrej pamięci, spostrzegawczości oraz znajomości bohaterów literackich.
Gra może być ciekawym uzupełnieniem nauki i powtórek z języka polskiego, a także sposobem na utrwalanie wiadomości przed sprawdzianem lub egzaminem. Dzięki prostej mechanice może sprawdzić się zarówno podczas samodzielnej nauki, jak i wspólnej zabawy w większym gronie.
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby kompletów kafelków pochodzących z tej samej lektury.
Każdy komplet tworzą trzy postacie związane z jednym utworem. Przykładowo komplet z Kamieni na szaniec tworzą Alek, Rudy i Zośka.
Przed rozpoczęciem rozgrywki:
Rozgrywka rozpoczyna się podobnie jak klasyczne memory. Pierwszy gracz odkrywa jeden kafelek.
Jeżeli na odkrytym kafelku znajdują się trzy kropki, oznacza to, że należy odnaleźć dwie pozostałe postacie należące do tej samej lektury. Gracz odkrywa więc kolejny kafelek.
Przykład: Komplet z Kamieni na szaniec tworzą Alek, Rudy i Zośka. Gracz najpierw odkrywa Zośkę, a następnie Rudego. Jeżeli w trzecim ruchu odkryje Alka, zdobywa cały komplet i może kontynuować grę. Jeżeli natomiast odkryje bohatera z innej lektury, traci kolejkę, a swoją turę rozpoczyna następny gracz.
W grze znajdują się również dwa rodzaje specjalnych kafelków, które wpływają na przebieg rozgrywki.
BONUS (+1 punkt)
Jeśli gracz odkryje kafelek BONUS, zabiera go i zachowuje swoją turę. Może więc odkrywać kolejne kafelki.
ZAMKNIĘTA BIBLIOTEKA
Jeśli gracz odkryje kafelek ZAMKNIĘTA BIBLIOTEKA, jego tura natychmiast się kończy, a kolejkę rozpoczyna następny gracz. Kafelek ZAMKNIĘTA BIBLIOTEKA należy odłożyć z powrotem na stół, w to samo miejsce.
Przykład: Gracz ma już dwa kafelki potrzebne do stworzenia kompletu z Kamieni na szaniec. W trzecim ruchu odkrywa kafelek ZAMKNIĘTA BIBLIOTEKA – traci kolejkę, a grę kontynuuje kolejny gracz. Jeśli zamiast tego odkryje BONUS, zabiera go i może dalej kontynuować swoją rundę.
Gra kończy się w momencie, gdy zostaną zebrane wszystkie komplety. Na stole pozostają wówczas jedynie dwa kafelki ZAMKNIĘTA BIBLIOTEKA.
Wygrywa gracz, który zgromadzi największą liczbę kompletów. W przypadku remisu zwycięża osoba, której suma kropek znajdujących się na zebranych zestawach jest największa.
Wiek: bez ograniczeń wiekowych; sugerowany wiek 12+ ze względu na konieczność znajomości lektur.