Состояние Новый
Фактура Я выставляю счет-фактуру без НДС
Имя Bomber 3 - Gra edukacyjna
Производитель Nahlik Soft
Платформа Windows
Тип ОУР
Версия продукта электронная (код активации)
Языковая версия польша
Срок действия лицензии бессрочная лицензия
Количество постов Один
Количество 36 штук
Bomber 3 to nowa wersja gry Bomber, wchodzącej w skład programu Mistrz Klawiatury II.
Bomber to gra edukacyjna rozwijająca umiejętność szybkiego uderzania we właściwe klawisze bez patrzenia na klawiaturę. Umiejętność ta stanowi podstawowy warunek opanowania szybkiego, bezbłędnego i bezwzrokowego pisania na klawiaturze komputera.
Jest to gra działająca niezależnie od Mistrza Klawiatury, ale może stanowić jego atrakcyjne uzupełnienie. Została na nowo napisana z wykorzystaniem .NET Framework. Jest dużo bogatsza od wersji wbudowanej w Mistrzu Klawiatury II. Uruchamiana jest w oknie, które można dowolnie skalować bez straty jakości grafiki lub w trybie pełnoekranowym.
Biorąc pod uwagę użytkowników, korzystających z gry równolegle z Mistrzem Klawiatury II, wzbogacanie ilości liter na spadających bombach jest takie samo jak kolejność liter wprowadzanych w kursach Mistrza Klawiatury II.
Dla użytkowników korzystających wyłącznie z gry, dołączyliśmy też wskazówki metodyczne, które będą pomocne w opanowaniu bezwzrokowego i bezbłędnego pisania. Pomogą one zresztą również uzyskiwać w grze coraz lepsze wyniki.
Celem strategicznym gry jest możliwie jak najdłuższa obrona miasta lub innego kompleksu strategicznego przed zburzeniem. Spadające bomby unieszkodliwiamy klawiszem odpowiadającym literze lub znakowi namalowanemu na bombie. Na niższych poziomach bomby spadają wolno na spadochronach i jest ich niewiele. Na kolejnych coraz szybciej i jest ich coraz więcej. Nie ma czasu patrzeć na klawiaturę!
Za każdą zestrzeloną bombę uzyskujemy punkty dodatnie w ilości zależnej od poziomu gry oraz ilości dopuszczonych liter. Dodatkowe premie otrzymujemy za każdy ukończony poziom, w którym nie dopuściliśmy do żadnych zniszczeń lub było ich niewiele.
Punkty karne odejmowane są za każdy niecelny strzał (czyli uderzenie litery, dla której nie ma aktualnie żadnej bomby). Punkty karne odejmowane są również za każde uszkodzenie obiektu naziemnego oraz za dopuszczenie do upadku bomby na zgliszcza, gdyż mogą tam znajdować się schrony lub uchodźcy.
Gra kończy się w przypadku całkowitego zrównania z ziemią bronionego miasta lub kompleksu strategicznego albo po zakończeniu ostatniego, 10-go poziomu.
Wyniki mogą być zapamiętywane dla wielu graczy osobno.